13 Days to Escape Guia de Jobs e Cash
Ganhe dinheiro de fuga em jobs de biblioteca, almoço e pátio sem estourar o medidor de suspicion.
Cash é o portão da OJ’s Deals — e a OJ’s Deals é o portão para escapar de Cell 13. Este guia de Jobs e Cash para 13 Days to Escape [ALPHA] explica de onde vem o dinheiro, quanto você tipicamente precisa para Screwdriver e Saw, e como farmar dentro do schedule do dia sem parecer um detento problema. Combine com o Guia de Ferramentas e o checklist de Primeiros passos.
Todas as figuras de pagamento abaixo são valores ALPHA comumente relatados. A RoDark Studios pode retunar números da noite para o dia. Se um job pagar diferente no seu build, confie no popup de recompensa ao vivo e atualize a matemática mental.
Metas de cash que importam
Planeje compras nesta ordem:
- Screwdriver — ~25 cash — abre parafusos do vaso / Move aside / acesso ao poço
- Saw — ~110 cash — corta grades da janela no RETURN TO CELLS
Combinado, orce cerca de 135 cash se esses preços ainda valerem quando você abrir o menu da OJ na cell 13. O Power Drill não é compra da OJ no loop atual — é grátis na bancada da oficina no lockdown depois que as grades são removidas. Não economize demais para um drill que está sentado numa bancada.
Sempre confira a lista ao vivo da OJ’s Deals antes de um grind longo. Tags de preço alpha se movem.
Quadro de jobs — o que paga
Livros da biblioteca (~10 cash cada)
Depois do ROLL CALL, o trabalho na biblioteca é o ganhador inicial mais estável. Entregue ou empilhe livros por cerca de 10 cash por conclusão. Encadeie vários livros enquanto a fase durar. Fique nos caminhos marcados; cortar por áreas STAFF para um caminho mais curto é como histórias de suspicion começam.
Dicas:
- Enfileire a próxima interação de livro antes de celebrar o último pagamento
- Evite sprintar passando guards com os braços cheios de props se isso disparar atenção no seu build
- Use o tempo da biblioteca para acalmar o medidor depois de uma manhã bagunçada
Estação de batata do almoço
Durante LUNCH, trabalhe a estação de batata e tarefas relacionadas da cafeteria. O pagamento varia pela cadeia de ações, mas a fase é confiável porque todo mundo é canalizado para a mesma ala. Misture-se à multidão. Não transforme o almoço em exibição de parkour.
Dicas:
- Termine o loop da estação mesmo se um amigo pingar para cavar cedo
- Mantenha interações limpas; spam de cliques falhos parece pior que uma sequência lenta e correta
- Saia do almoço com progresso de cash suficiente para bater o Screwdriver no mesmo dia se possível
Lixo do pátio (~20 cash por ~8 pedaços)
Corridas de lixo em YARD TIME pagam cerca de 20 cash quando você limpa aproximadamente 8 pedaços. Faça um loop amplo para não disputar o mesmo scrap com três outros detentos. O pátio é aberto — câmeras e guards ainda existem.
Dicas:
- Priorize clusters de lixo em vez de pickups heroicos na linha da cerca
- Em co-op, espalhem-se; quatro jogadores num guardanapo desperdiçam a fase — veja o Guia de Co-op
- Guarde o cash do pátio para a Saw depois que o Screwdriver estiver comprado
Kill popup (~35 cash)
Algumas sessões mostram um job estilo kill popup valendo cerca de 35 cash. É opcional e de risco maior para jogadores brand-new. Pegue só quando entender o objetivo e sua margem de suspicion. Pular é ok; biblioteca + pátio ainda financiam a OJ.
Mapa de dinheiro do schedule do dia
| Fase do HUD | Foco de dinheiro | Notas |
|---|---|---|
| ROLL CALL | Sobrevivência, não renda | Apareça; proteja o medidor |
| Biblioteca | Livros ~10 cada | Melhor cadeia inicial |
| LUNCH | Estação de batata | Cobertura da multidão |
| YARD TIME | Lixo ~20 / ~8 pcs | Espalhe-se em co-op |
| RECREATION | Comprar ou scoutar | Visite a OJ na cell 13 |
| RETURN TO CELLS | Gastar cargas da Saw | Cortar grades, não farmar |
| LOCKDOWN | Pilhas de cash do veículo + drill grátis | Loot opcional após subir pela janela |
As pilhas de cash do veículo no LOCKDOWN dentro do transporte de prisioneiros são bônus, não seu fundo principal do Screwdriver. Trate-as como top-ups da Saw ou dinheiro de dia de cava depois que a janela estiver aberta.
Prioridade de compra na OJ’s Deals
A OJ fica na cell 13 no macacão laranja. Fale quando RECREATION ou outro downtime permitir.
- Bata ~25 → compre Screwdriver imediatamente
- Abra o vaso naquela noite para a prep de cava ficar pronta
- Volte aos jobs até ~110 para a Saw
- Esteja pronto com a Saw antes de RETURN TO CELLS para a fase não ser desperdiçada
Segurar 200 cash ainda sem Screwdriver é falha de planejamento, não flex. Ferramentas batem uma carteira gorda quando o lockdown chega. Instruções completas de uso ficam no Guia de Ferramentas.
Grind consciente de suspicion
Dinheiro não significa nada em 100% suspicion — a polícia encerra a run. Enquanto farma:
- Compareça a todo ROLL CALL
- Respeite cones de CCTV nos corredores da biblioteca e cantos do pátio
- Não AFK em portas restritas entre jobs
- Holster ou esconda ferramentas recém-compradas durante varreduras diurnas
Hábitos profundos de stealth estão em Suspicion e Stealth. A classe Spy (200 Gems) leva 50% menos suspicion e começa com algum cash — relevante se você continua morrendo quebrado; veja o Guia de Classes.
Plano de exemplo de ganhos no dia um
- Sobreviva ao roll call limpo
- Complete vários livros da biblioteca rumo a ~25
- Complete nas batatas do almoço se faltar
- Compre Screwdriver na OJ durante um gap seguro
- Lixo do pátio rumo ao dinheiro da Saw
- Finalize a compra da Saw antes de RETURN TO CELLS
- Corte grades, depois LOCKDOWN para drill + cash opcional do veículo
- Cave — detalhes em Cavando Túnel
Se o pacing alpha te jogar no Day 2 depois de cavar, mantenha a mesma disciplina de jobs. Fugas de vários dias ainda rodam em loops de biblioteca e pátio.
Splits de dinheiro em co-op
Com até quatro jogadores:
- Atribua dois para lixo / livros enquanto um compra na OJ
- Evite quatro pessoas esperando na animação da cara da OJ
- Compartilhe callouts quando cash do veículo for contestado no lockdown
- Nunca empilhe o party inteiro num trapézio de câmera por um livro de 10 cash
Mais ideias de papel: Guia de Co-op. Timing narrativo: Walkthrough. Índice: Hub de Guias.
Páginas relacionadas
- Primeiros passos
- Guia de Ferramentas
- Walkthrough
- Suspicion e Stealth
- Guia de Classes
- Códigos — resgatáveis quando ao vivo
- Atualizações — notas de patch de pagamento
Ganhe dinheiro quieto, gaste nas ferramentas certas e deixe o lockdown trazer o drill grátis. Essa é a economia de Cell 13.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
Quanto cash preciso para as ferramentas de fuga da OJ?
Orce cerca de 25 para o Screwdriver e cerca de 110 para a Saw (cerca de 135 no total). Confirme preços no menu ao vivo da OJ's Deals porque valores ALPHA podem mudar.
Qual é o melhor job inicial para iniciantes?
Livros da biblioteca a cerca de 10 cash cada são o começo mais estável. Some batatas do almoço e lixo do pátio (cerca de 20 cash por aproximadamente 8 pedaços) para fechar o dinheiro da Saw.
Preciso economizar cash para o Power Drill?
Não. No loop ALPHA atual o Power Drill é grátis na bancada da oficina durante LOCKDOWN depois que você corta as grades.
O job de kill popup é obrigatório?
Não. O kill popup de ~35 cash é opcional e mais arriscado. Loops de biblioteca, almoço e pátio podem financiar a OJ sem ele.
Quando devo visitar a OJ durante o dia?
Use RECREATION ou outro downtime assim que bater um limiar de compra. Compre Screwdriver assim que puder e volte aos jobs para a Saw antes de RETURN TO CELLS.