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13 Days to Escape Walkthrough de Fuga de Cell 13

Do primeiro roll call ao túnel do vaso — a sequência completa de fuga ALPHA.

Última atualização:

Walkthrough de 13 Days to Escape — Cell 13

Este walkthrough cobre uma rota completa de fuga em Cell 13 em 13 Days to Escape [ALPHA] da RoDark Studios no Roblox. Siga-o depois de Primeiros passos se quiser cada fase em ordem: jobs, compras na OJ, serrar grades, loot no lockdown, pickup do Power Drill e cava vertical. Solo funciona; co-op com até três amigos (quatro no total) acelera o grind de cash se vocês gerenciarem suspicion em equipe — veja o Guia de Co-op.

Builds alpha mudam. Se preços da OJ, pagamentos de jobs ou timing de cava discordarem desta página, confie no HUD ao vivo e no menu da loja. Nunca invente códigos nem assuma que uma ferramenta ainda é grátis se a bancada mudou — confira de novo na sua sessão.

Fantasia de fuga em um parágrafo

Aja normal o dia todo. Ganhe cash nos jobs da prisão. Mantenha suspicion bem abaixo de 100%. Compre um Screwdriver e uma Saw na OJ’s Deals na cell 13. Desparafuse o vaso, mova-o de lado e exponha o poço. Durante RETURN TO CELLS, corte as grades da janela. Durante LOCKDOWN, saia, pegue cash do veículo de transporte de prisioneiros se for seguro, leve o Power Drill grátis da bancada com marcações de hazard da oficina atrás do bloco de celas e então segure LMB para cavar terra. Investigue a porta STAFF ONLY quando tiver tempo quieto sobrando.

Fase 0 — Spawn, classe e mindset

Escolha uma classe antes de comprometer Gems. Prisoner é grátis e serve para aprender. Spy (200 Gems) leva 50% menos suspicion, adiciona iluminação noturna e começa com cerca de 20 cash mais uma lanterna — excelente para runs stealth-first. Engineer (50) começa com Spoon. Hustler (20), Medic (30) e Murderer (100, faca) cada um muda o feeling inicial; comparações completas estão no Guia de Classes.

Seu mindset: você é um detento modelo até a ala dormir. Todo atalho barulhento que dispara o medidor é pior que um loop lento na biblioteca.

Fase 1 — ROLL CALL até RECREATION (ganhe sem heat)

ROLL CALL: Esteja presente. Guards notam ausências. Não teste CCTV enquanto os nomes são checados.

Biblioteca: Empilhe ou leve livros por cerca de 10 cash cada. Encadeie várias viagens. Fique nos caminhos marcados.

LUNCH: Trabalhe a estação de batata e tarefas da cafeteria. Multidões te escondem um pouco, mas empurrões e pathing estranho ainda parecem suspeitos.

YARD TIME: Colete lixo — cerca de 20 cash por aproximadamente 8 pedaços. Faça um loop limpo; não suba cercas por diversão.

RECREATION: Beat social. Use para voltar à cell 13, falar com a OJ se já tiver cash, ou scoutar ângulos de câmera. Jobs opcionais de kill popup (~35) aparecem para alguns jogadores — só pegue se entender o risco.

Tabelas detalhadas de pagamento e matemática de shopping ficam em Jobs e Cash. Hábitos de stealth ficam em Suspicion e Stealth.

Fase 2 — Ordem de compras na OJ’s Deals

Visite a OJ (macacão laranja) na cell 13 quando tiver downtime.

  1. Screwdriver (~25 cash) — primeira compra. Desparafuse parafusos do vaso → Move aside → acesso ao túnel vertical.
  2. Saw (~110 cash) — segunda compra. Necessária para cortar as grades da janela durante RETURN TO CELLS.

Confirme os dois preços no menu ao vivo toda sessão. Depois de comprar, guarde ou holster as ferramentas para varreduras diurnas não te exporem. Notas ferramenta a ferramenta estão no Guia de Ferramentas.

Fase 3 — Trabalho noturno na cela (vaso primeiro)

Quando estiver de volta na cela com o Screwdriver:

  1. Interaja com os parafusos do vaso.
  2. Termine de desparafusar.
  3. Escolha Move aside.
  4. Confirme que o poço vertical está aberto e limpo de lixo.

Você pode cavar de leve antes de ter o Power Drill, mas o drill é o limpador real de terra. Não pule a rota da Saw só porque o poço está aberto — você ainda precisa do caminho da oficina no lockdown para o drill grátis no loop atual.

Fase 4 — RETURN TO CELLS (corte as grades)

Esta fase é sua janela da Saw. Equipe a Saw, aproxime-se das grades da janela da cela e corte até a abertura ficar usável para a subida do LOCKDOWN. Trabalhe rápido, mas não ignore câmeras próximas ou guards em patrulha. Se suspicion subir forte, pare, pareça ocupado e termine o corte quando o cone passar.

Ainda sem Saw? Pule mentalmente para a preparação do lockdown, continue farmando no próximo ciclo do dia e não desperdice a fase em interações falhas barulhentas.

Fase 5 — LOCKDOWN (janela, cash do veículo, Power Drill)

Quando LOCKDOWN bater e as grades estiverem fora:

  1. Suba pela janela.
  2. Opcionalmente loote pilhas de cash dentro do veículo de transporte de prisioneiros se o caminho estiver limpo.
  3. Chegue à bancada da oficina atrás do bloco de celas — procure marcações de hazard amarelo-preto.
  4. Pegue o Power Drill (grátis no loop ALPHA atual).
  5. Volte em direção ao poço do vaso sem sightseeing em todo corredor STAFF no primeiro clear.

Se for visto, priorize sobreviver com o drill em vez de loot ganancioso. Uma run morta de mãos vazias ensina menos que uma extração quieta do drill.

Fase 6 — Cave o túnel vertical

Equipe o Power Drill no poço aberto do vaso. Segure LMB para furar terra. Limpe para baixo de forma constante. No ALPHA, cava pesada no dia 1 pode cortar para um title de Day 2 em vez de um final completo de fuga — isso é um beat conhecido de pacing de early access, não necessariamente uma run falha. Retome a cava, continue ganhando e aprofunde pelos dias.

Quando a ala estiver vazia, investigue o mistério da porta STAFF ONLY como objetivo secundário. Não estacionar o squad inteiro de co-op na porta sob uma câmera. Notas de craft de túnel continuam em Cavando Túnel.

Fase 7 — Loop de vários dias e eventos

Trate cada novo dia como outro ciclo de cash + stealth + cava. Fique de olho no evento semanal New Prison (muitas vezes sábados por volta das 15h ET) em Atualizações. Resgate qualquer coisa listada em Códigos quando códigos estiverem ao vivo. Compare valor de classe na Lista de Tiers depois de entender o loop.

Estados de falha a evitar

  • Suspicion 100% → a polícia te pega
  • Pular roll call repetidamente
  • Serrar grades em plena vista de CCTV sem plano de pausa
  • Comprar Saw antes do Screwdriver e ficar sem poço
  • Apressar STAFF ONLY antes de conseguir sobreviver a uma perseguição

Guias relacionados

Siga o schedule, gaste cash na ordem certa e cave quando as luzes ficarem duras. Cell 13 abre para detentos que parecem obedientes até o drill começar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Qual é a ordem correta de ferramentas no walkthrough de Cell 13?

Compre Screwdriver primeiro e mova o vaso, compre Saw em segundo e corte as grades durante RETURN TO CELLS, depois pegue o Power Drill grátis durante LOCKDOWN e cave.

Quando corto as grades da janela?

Durante RETURN TO CELLS, depois de ter a Saw. Essa abertura é o que permite sair no LOCKDOWN em direção ao drill da oficina.

O Power Drill é comprado na OJ?

Não. No loop ALPHA atual ele é grátis na bancada da oficina com marcações de hazard atrás do bloco de celas durante LOCKDOWN depois que as grades são removidas.

Terminar a cava do dia 1 sempre mostra um final completo?

Nem sempre no ALPHA. O progresso de cava pode transicionar para um title card de Day 2. Mantenha as ferramentas e continue o loop de fuga.

Onde parceiros de co-op devem ficar durante o lockdown?

Dividam papéis: um pega o drill, um vigia ângulos ou loota cash do veículo, outros evitam empilhar na mesma linha de CCTV. Veja o Guia de Co-op para splits de papel.