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13 Days to Escape Guia de Suspicion e Stealth

Aja normal de dia, desapareça à noite — sem alimentar o medidor.

Última atualização:

Guia de Suspicion e Stealth — Guards e CCTV

Em 13 Days to Escape [ALPHA], suspicion em 100% significa que a polícia te pega e a fuga falha. Este guia ensina a trabalhar jobs, comprar ferramentas, cortar grades e cavar parecendo um detento modelo. Use junto com Jobs e Cash, Guia de Ferramentas e o Walkthrough.

Stealth aqui não é uma missão vampírica separada — é o costume diurno que você veste para a cava noturna ter permissão de existir.

Como o medidor de suspicion manda na sua run

O HUD rastreia quanto heat você carrega. Erros pequenos sobem o tick. Os grandes disparam. Bata 100% e a enforcement encerra a fantasia. Não há glória num corte perfeito de Saw se o medidor já estava gritando.

Pense em orçamentos:

  • Medidor baixo — você pode arriscar uma rajada cuidadosa de corte de grades ou um caminho de lockdown
  • Medidor médio — fique nos jobs marcados; adie turismo STAFF ONLY
  • Medidor alto — compareça a tudo, ande em todo lugar, cave depois

A classe Spy ajuda levando 50% menos suspicion, adicionando iluminação noturna e começando com cash mais lanterna — detalhes no Guia de Classes.

ROLL CALL — inegociável

ROLL CALL é a primeira checagem de honestidade do dia. Esteja presente. Fique onde a rotina espera. Pular roll call para cavar cedo é um fail clássico do ALPHA.

Hábitos:

  • Chegue antes da checagem terminar
  • Não suba no cenário durante os nomes
  • Guarde o flex de ferramentas para depois da fase
  • Em co-op, pingue atrasados — um amigo faltando ainda pode pintar atenção no vibe do grupo se vocês se aglomeraram momentos antes; veja o Guia de Co-op

Guards — leia patrulhas, não farme eles

Guards são motores móveis de suspicion. Cruzar a linha de visão deles carregando ferramentas de fuga, sprintando por props restritos ou ficando parado em portas STAFF convida ticks.

Regras práticas:

  • Deixe patrulhas passarem antes de desparafusar o vaso
  • Holster ou esconda a Saw quando um guard entrar na ala das celas
  • Nunca dê ombrada em NPCs por diversão entre viagens à biblioteca
  • Se uma perseguição começar, quebre linha de visão e volte a uma animação legal de job em vez de mergulhar mais fundo em corredores STAFF

Você não está montando um spree de assassinato (mesmo a classe Murderer existindo para outra fantasia). Runs de fuga vencem pelo tédio, não por highlight reels.

CCTV — trate cones como lasers

CCTV cobre corredores, cantos do pátio e ângulos estranhos de cela. Ficar parado num trapézio de câmera enquanto serra grades é como inventários bons viram prova de tribunal.

Disciplina de câmera:

  • Olhe colocações de lente ao entrar numa ala nova
  • Corte grades em rajadas curtas entre varreduras durante RETURN TO CELLS
  • Em rotas de LOCKDOWN até o drill da oficina, prefira caminhos com cobertura mesmo que sejam um pouco mais longos
  • Não estacionar quatro corpos de co-op sob uma câmera para ver uma pessoa lootando o veículo de transporte

Se o medidor sobe sem guard por perto, assuma que uma câmera viu o trabalho com a ferramenta.

Metas de stealth dia vs noite

Dia — pareça empregado

Fases do dia existem para você ganhar cash em livros da biblioteca, batatas do almoço e lixo do pátio enquanto o medidor fica educado. O guia Jobs e Cash cobre pagamentos; em termos de stealth, animações ocupadas são cobertura. Um detento empilhando livros parece melhor que um detento encarando a parede ao lado de um vaso solto.

Noite / LOCKDOWN — mova-se com propósito

Planejamento noturno, movimentos do vaso e corridas da oficina no lockdown são quando as ferramentas saem. Ainda assim:

  • Mexa nos parafusos do vaso quando a cela estiver quieta
  • Corte grades em RETURN TO CELLS, não como performance do meio-dia
  • Pegue o Power Drill rápido; sightseeing é opcional
  • Cave com o drill (segurar LMB) quando barulho e olhos estiverem mais baixos — mais em Cavando Túnel

Uso de ferramentas sem alimentar o medidor

FerramentaMomento arriscadoHábito mais seguro
ScrewdriverDesparafusando enquanto guard encara a celaEspere cela limpa; termine Move aside rápido
SawCorte completo de grades sob CCTVCortes em rajada; pause quando cones girarem
Power DrillDesfilar o drill por corredores iluminados após lootExtraia para o poço; cave quieto

A ordem de compra ainda importa para stealth: Screwdriver primeiro abre trabalho privado no poço; Saw segundo habilita o caminho do lockdown. Essa sequência é reforçada em Primeiros passos.

Porta STAFF ONLY — curiosidade vs heat

O mistério STAFF ONLY é conteúdo real, não meme — mas também é armadilha de suspicion se você acampar a porta num selfie de grupo. Investigue quando a ala estiver vazia, o medidor baixo e alguém vigiando ângulos. Não soft-locke o progresso de cava porque quatro amigos queriam um print.

Recuperação quando o medidor já está alto

  1. Pare interações ilegais imediatamente
  2. Compareça ao próximo beat do schedule perfeitamente
  3. Escolha loops de biblioteca ou almoço em vez de escalar a borda do pátio
  4. Adie rajadas de Saw e peeks STAFF
  5. Deixe a iluminação / lanterna do Spy ajudar só se você já tiver essa classe — não compre Gems de pânico no meio da perseguição esperando milagres

Se ainda bater 100%, trate a captura como lição sobre qual câmera você ignorou e rode de novo com o timing do Walkthrough.

Escolhas de classe que mudam stealth

  • Spy (200 Gems) — 50% menos suspicion, iluminação noturna, começa ~20 cash + lanterna
  • Prisoner (grátis) — sem almofada de perk; aprenda hábitos limpos
  • Murderer (100) — fantasia de faca; não é abatimento de imposto de stealth
  • Engineer (50) — início com Spoon; ainda obedeça às câmeras

Tabela completa de kits: Guia de Classes. Rankings: Lista de Tiers.

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Mantenha o medidor entediante. Detentos entediantes conseguem cavar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

O que acontece em 100% suspicion?

A polícia te pega e a fuga falha. Trate o medidor como fail state duro e esfrie com jobs legais antes de mais trabalho com ferramentas.

Pular roll call sobe suspicion?

Sim — roll call é uma checagem maior de honestidade. Esteja presente toda vez, mesmo ansioso para cavar ou comprar na OJ.

Como as câmeras afetam o corte de grades?

CCTV pode ver trabalho óbvio de Saw na janela. Corte em rajadas durante RETURN TO CELLS e pause quando um cone de câmera varrer sua cela.

Qual classe é melhor para stealth?

Spy custa 200 Gems, leva 50% menos suspicion, adiciona iluminação noturna e começa com cash mais lanterna — o kit mais forte orientado a stealth.

Jogadores de co-op podem compartilhar risco de suspicion?

Heat ainda é pessoal, mas empilhar quatro jogadores sob uma câmera ou porta faz todo mundo jogar pior. Dividam papéis e ângulos usando o Guia de Co-op.