13 Days to Escape Guia de Suspicion e Stealth
Aja normal de dia, desapareça à noite — sem alimentar o medidor.
Em 13 Days to Escape [ALPHA], suspicion em 100% significa que a polícia te pega e a fuga falha. Este guia ensina a trabalhar jobs, comprar ferramentas, cortar grades e cavar parecendo um detento modelo. Use junto com Jobs e Cash, Guia de Ferramentas e o Walkthrough.
Stealth aqui não é uma missão vampírica separada — é o costume diurno que você veste para a cava noturna ter permissão de existir.
Como o medidor de suspicion manda na sua run
O HUD rastreia quanto heat você carrega. Erros pequenos sobem o tick. Os grandes disparam. Bata 100% e a enforcement encerra a fantasia. Não há glória num corte perfeito de Saw se o medidor já estava gritando.
Pense em orçamentos:
- Medidor baixo — você pode arriscar uma rajada cuidadosa de corte de grades ou um caminho de lockdown
- Medidor médio — fique nos jobs marcados; adie turismo STAFF ONLY
- Medidor alto — compareça a tudo, ande em todo lugar, cave depois
A classe Spy ajuda levando 50% menos suspicion, adicionando iluminação noturna e começando com cash mais lanterna — detalhes no Guia de Classes.
ROLL CALL — inegociável
ROLL CALL é a primeira checagem de honestidade do dia. Esteja presente. Fique onde a rotina espera. Pular roll call para cavar cedo é um fail clássico do ALPHA.
Hábitos:
- Chegue antes da checagem terminar
- Não suba no cenário durante os nomes
- Guarde o flex de ferramentas para depois da fase
- Em co-op, pingue atrasados — um amigo faltando ainda pode pintar atenção no vibe do grupo se vocês se aglomeraram momentos antes; veja o Guia de Co-op
Guards — leia patrulhas, não farme eles
Guards são motores móveis de suspicion. Cruzar a linha de visão deles carregando ferramentas de fuga, sprintando por props restritos ou ficando parado em portas STAFF convida ticks.
Regras práticas:
- Deixe patrulhas passarem antes de desparafusar o vaso
- Holster ou esconda a Saw quando um guard entrar na ala das celas
- Nunca dê ombrada em NPCs por diversão entre viagens à biblioteca
- Se uma perseguição começar, quebre linha de visão e volte a uma animação legal de job em vez de mergulhar mais fundo em corredores STAFF
Você não está montando um spree de assassinato (mesmo a classe Murderer existindo para outra fantasia). Runs de fuga vencem pelo tédio, não por highlight reels.
CCTV — trate cones como lasers
CCTV cobre corredores, cantos do pátio e ângulos estranhos de cela. Ficar parado num trapézio de câmera enquanto serra grades é como inventários bons viram prova de tribunal.
Disciplina de câmera:
- Olhe colocações de lente ao entrar numa ala nova
- Corte grades em rajadas curtas entre varreduras durante RETURN TO CELLS
- Em rotas de LOCKDOWN até o drill da oficina, prefira caminhos com cobertura mesmo que sejam um pouco mais longos
- Não estacionar quatro corpos de co-op sob uma câmera para ver uma pessoa lootando o veículo de transporte
Se o medidor sobe sem guard por perto, assuma que uma câmera viu o trabalho com a ferramenta.
Metas de stealth dia vs noite
Dia — pareça empregado
Fases do dia existem para você ganhar cash em livros da biblioteca, batatas do almoço e lixo do pátio enquanto o medidor fica educado. O guia Jobs e Cash cobre pagamentos; em termos de stealth, animações ocupadas são cobertura. Um detento empilhando livros parece melhor que um detento encarando a parede ao lado de um vaso solto.
Noite / LOCKDOWN — mova-se com propósito
Planejamento noturno, movimentos do vaso e corridas da oficina no lockdown são quando as ferramentas saem. Ainda assim:
- Mexa nos parafusos do vaso quando a cela estiver quieta
- Corte grades em RETURN TO CELLS, não como performance do meio-dia
- Pegue o Power Drill rápido; sightseeing é opcional
- Cave com o drill (segurar LMB) quando barulho e olhos estiverem mais baixos — mais em Cavando Túnel
Uso de ferramentas sem alimentar o medidor
| Ferramenta | Momento arriscado | Hábito mais seguro |
|---|---|---|
| Screwdriver | Desparafusando enquanto guard encara a cela | Espere cela limpa; termine Move aside rápido |
| Saw | Corte completo de grades sob CCTV | Cortes em rajada; pause quando cones girarem |
| Power Drill | Desfilar o drill por corredores iluminados após loot | Extraia para o poço; cave quieto |
A ordem de compra ainda importa para stealth: Screwdriver primeiro abre trabalho privado no poço; Saw segundo habilita o caminho do lockdown. Essa sequência é reforçada em Primeiros passos.
Porta STAFF ONLY — curiosidade vs heat
O mistério STAFF ONLY é conteúdo real, não meme — mas também é armadilha de suspicion se você acampar a porta num selfie de grupo. Investigue quando a ala estiver vazia, o medidor baixo e alguém vigiando ângulos. Não soft-locke o progresso de cava porque quatro amigos queriam um print.
Recuperação quando o medidor já está alto
- Pare interações ilegais imediatamente
- Compareça ao próximo beat do schedule perfeitamente
- Escolha loops de biblioteca ou almoço em vez de escalar a borda do pátio
- Adie rajadas de Saw e peeks STAFF
- Deixe a iluminação / lanterna do Spy ajudar só se você já tiver essa classe — não compre Gems de pânico no meio da perseguição esperando milagres
Se ainda bater 100%, trate a captura como lição sobre qual câmera você ignorou e rode de novo com o timing do Walkthrough.
Escolhas de classe que mudam stealth
- Spy (200 Gems) — 50% menos suspicion, iluminação noturna, começa ~20 cash + lanterna
- Prisoner (grátis) — sem almofada de perk; aprenda hábitos limpos
- Murderer (100) — fantasia de faca; não é abatimento de imposto de stealth
- Engineer (50) — início com Spoon; ainda obedeça às câmeras
Tabela completa de kits: Guia de Classes. Rankings: Lista de Tiers.
Páginas relacionadas
- Primeiros passos
- Walkthrough
- Guia de Ferramentas
- Jobs e Cash
- Cavando Túnel
- Guia de Co-op
- Hub de Guias
Mantenha o medidor entediante. Detentos entediantes conseguem cavar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
O que acontece em 100% suspicion?
A polícia te pega e a fuga falha. Trate o medidor como fail state duro e esfrie com jobs legais antes de mais trabalho com ferramentas.
Pular roll call sobe suspicion?
Sim — roll call é uma checagem maior de honestidade. Esteja presente toda vez, mesmo ansioso para cavar ou comprar na OJ.
Como as câmeras afetam o corte de grades?
CCTV pode ver trabalho óbvio de Saw na janela. Corte em rajadas durante RETURN TO CELLS e pause quando um cone de câmera varrer sua cela.
Qual classe é melhor para stealth?
Spy custa 200 Gems, leva 50% menos suspicion, adiciona iluminação noturna e começa com cash mais lanterna — o kit mais forte orientado a stealth.
Jogadores de co-op podem compartilhar risco de suspicion?
Heat ainda é pessoal, mas empilhar quatro jogadores sob uma câmera ou porta faz todo mundo jogar pior. Dividam papéis e ângulos usando o Guia de Co-op.