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13 Days to Escape Hub de Players e Classes

Entrada do roster para Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy.

Última atualização:

Hub de Players

Roster de classes de 13 Days to Escape

Toda run de 13 Days to Escape [ALPHA] começa com uma escolha de classe no lobby. Classes mudam seu kit inicial, investimento de Gems e como você contribui no loop de Cell 13 — jobs de dia, compras na OJ’s Deals, controle de suspicion e cavas noturnas sob o vaso. Este hub aponta para o write-up completo do roster e as páginas de ranking que dizem o que desbloquear a seguir.

A RoDark Studios colocou classes por cima da fantasia central de fuga em vez de substituí-la. Um Spy ainda precisa de cash para Screwdriver e Saw. Um Engineer ainda responde ao roll call. Um Hustler ainda esconde ferramentas antes do lockdown. Pense em cada kit como uma lente sobre a mesma prisão, não um modo separado.

Páginas do roster

  • Roster de Classes — ordem de unlock, identidade de playstyle e como cada classe se sente em solo e co-op (até três amigos).

As seis classes em um olhar

ClasseUnlockIdentidade de papel
PrisonerGrátisAprendiz em branco
Hustler20 GemsGanhador diurno / tubarão dos dados
Medic30 GemsCurador e estabilizador
Engineer50 GemsEspecialista de túnel
Murderer100 GemsAgressor de faca
Spy200 GemsScout de baixo perfil

Gems vêm de desafios e runs concluídas. Gaste com cuidado no alpha — os custos são altos em relação às recompensas iniciais, e sábados de New Prison podem mudar o valor de cada kit num layout novo. Confirme preços no painel do lobby antes de comprometer um banco de Gems que você farmou a semana toda.

Como usar este hub com outras páginas

  • Quer rankings de poder? Abra a Lista de Tiers de Classes para boards S–D por cava, cash, stealth e co-op.
  • Quer instrução de mecânica? Use Guias, especialmente artigos de classes, suspicion e cava quando publicados.
  • Quer contexto de patch? Confira Atualizações antes de assumir que um perk ainda bate com as notas da semana passada.
  • Quer honestidade de promo? Códigos ainda reporta nenhuma string ativa verificada em novembro de 2026.

A categoria Players fica focada em quem você é no lobby. Lista de Tiers responde quem é mais forte para uma meta. Guias respondem como executar o plano depois de carregar em Cell 13. Mantenha esses trabalhos separados para não misturar write-up de flavor com board de balance.

Dicas rápidas de composição de party

Traga no máximo um digger principal (Engineer), um earner (Hustler) e um suporte (Medic ou Spy) quando enfileirar uma fuga de quatro. Murderers duplicados raramente batem um plano equilibrado de túnel no vaso. Se os amigos são novos, mantenha um slot Prisoner só o bastante para aprenderem roll call — depois faça upgrade.

Callouts que importam mais que kits fashion: quem compra na OJ primeiro, quem carrega o Power Drill depois do grab da oficina no lockdown, quem vigia CCTV enquanto outros cavam, e quem corre de volta para blocos obrigatórios do schedule. Classes amplificam esses papéis; não substituem comunicação.

Conselho de shopping solo versus co-op

Jogadores solo costumam subir Prisoner → Hustler → Engineer, depois economizar rumo a Spy se suspicion trancar o clear. Organizadores de co-op muitas vezes inserem Medic mais cedo para o digger parar de soft-resetar a noite. Murderer continua flavor opcional a menos que o grupo queira especificamente pressão de faca num objetivo hostil do lobby.

Leituras relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Quantas classes existem em 13 Days to Escape?

Seis: Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy. Prisoner é grátis; as outras custam Gems no lobby.

Onde desbloqueio classes?

No menu de classe / contraband van do lobby. Ganhe Gems em runs e desafios, pague o custo listado e equipe antes de entrar na fila.

O que ler primeiro como jogador novo?

Leia o Roster de Classes para identidade, depois Primeiros passos e a lista de tiers para saber se compra Hustler ou Engineer primeiro.

Classes importam em co-op?

Sim. Até três amigos podem cobrir papéis de cash, cava, cura e stealth. Kits sobrepostos desperdiçam investimento de Gems.