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13 Days to Escape Guide Jobs et cash

Gagnez l'argent d'évasion aux jobs bibliothèque, lunch et cour sans faire exploser la jauge de suspicion.

Dernière mise à jour:

Guide Jobs et cash — cibles shopping OJ

Le cash est la porte d’OJ’s Deals — et OJ’s Deals est la porte pour s’évader de Cell 13. Ce guide Jobs et cash pour 13 Days to Escape [ALPHA] explique d’où vient l’argent, combien il vous faut typiquement pour Screwdriver et Saw, et comment grinder dans le calendrier du jour sans avoir l’air d’un détenu problème. Associez-le au Guide des outils et à la checklist Premiers pas.

Tous les chiffres de gains ci-dessous sont des valeurs ALPHA couramment rapportées. RoDark Studios peut retuner les nombres du jour au lendemain. Si un job paie autrement dans votre build, faites confiance au popup de récompense live et mettez à jour votre calcul mental.

Objectifs cash qui comptent

Planifiez les achats dans cet ordre :

  1. Screwdriver — ~25 cash — ouvre boulons toilettes / Move aside / accès au puits
  2. Saw — ~110 cash — coupe les barreaux de fenêtre sur RETURN TO CELLS

Combiné, budgétez environ 135 cash si ces prix tiennent encore quand vous ouvrez le menu OJ dans cell 13. Le Power Drill n’est pas un achat OJ dans la boucle actuelle — il est gratuit sur l’établi atelier lockdown après le retrait des barreaux. Ne sur-économisez pas pour un drill qui est posé sur un établi.

Vérifiez toujours la liste live OJ’s Deals avant un long grind. Les étiquettes de prix alpha bougent.

Tableau des jobs — ce qui paie

Livres de bibliothèque (~10 cash chacun)

Après ROLL CALL, le travail bibliothèque est le earner précoce le plus stable. Livrez ou rangez des livres pour environ 10 cash par completion. Enchaînez plusieurs livres pendant que la phase dure. Restez sur les chemins marqués ; couper à travers les zones STAFF pour un trajet plus court est comment les histoires de suspicion commencent.

Tips :

  • Queuez la prochaine interaction livre avant de célébrer le dernier payout
  • Évitez de sprinter devant les gardes les bras pleins de props si cela spike l’attention dans votre build
  • Utilisez le temps bibliothèque pour calmer la jauge après un matin salaud

Station pommes de terre du lunch

Pendant LUNCH, travaillez la station pommes de terre et les tâches de cantine liées. Le payout varie selon la chaîne d’actions, mais la phase est fiable parce que tout le monde est funnelé dans la même aile. Fondez-vous dans la foule. Ne transformez pas le lunch en exhibition de parkour.

Tips :

  • Finissez la boucle de station même si un ami vous ping pour creuser tôt
  • Gardez les interactions propres ; des spam-clics ratés ont l’air pire qu’une séquence lente mais correcte
  • Quittez le lunch avec assez de progrès cash pour toucher Screwdriver le même jour si possible

Déchets de cour (~20 cash pour ~8 pièces)

Les runs de litter YARD TIME paient environ 20 cash quand vous clear environ 8 pièces. Path une large boucle pour ne pas double-back contester le même scrap avec trois autres détenus. La cour est ouverte — caméras et gardes existent encore.

Tips :

  • Priorisez les clusters de déchets plutôt que les pickups héroïques en ligne de clôture
  • En co-op, écartez-vous ; quatre joueurs sur une serviette gaspillent la phase — voir Guide co-op
  • Banque le cash de cour vers la Saw une fois le Screwdriver possédé

Certaines sessions font apparaître un job style popup kill valant autour de 35 cash. C’est optionnel et plus risqué pour les tout nouveaux joueurs. Prenez-le seulement quand vous comprenez l’objectif et votre marge de suspicion. Le sauter est fine ; bibliothèque + cour financent encore OJ.

Carte argent du calendrier du jour

Phase HUDFocus argentNotes
ROLL CALLSurvie, pas revenuSoyez présents ; protégez la jauge
BibliothèqueLivres ~10 chacunMeilleure chaîne précoce
LUNCHStation pommes de terreCouverture de foule
YARD TIMELitter ~20 / ~8 pcsÉcartez-vous en co-op
RECREATIONShop ou scoutVisitez OJ dans cell 13
RETURN TO CELLSDépenser charges SawCouper barreaux, pas grinder
LOCKDOWNPiles cash véhicule + drill gratuitLoot optionnel après montée fenêtre

Les piles de cash véhicule LOCKDOWN dans le transport de prisonniers sont un bonus, pas votre fonds Screwdriver principal. Traitez-les comme top-ups Saw ou argent de jour de dig après l’ouverture de la fenêtre.

Priorité shopping chez OJ’s Deals

OJ se tient dans cell 13 en combinaison orange. Parlez quand RECREATION ou un autre downtime le permet.

  1. Atteignez ~25 → achetez Screwdriver immédiatement
  2. Ouvrez les toilettes cette nuit pour que la prep dig soit prête
  3. Retournez aux jobs jusqu’à ~110 pour la Saw
  4. Soyez Saw-ready avant RETURN TO CELLS pour ne pas gaspiller la phase

Tenir 200 cash sans encore de Screwdriver est un échec de planification, pas un flex. Les outils battent un gros portefeuille quand le lockdown tombe. Instructions d’usage complètes sur le Guide des outils.

Grind conscient de la suspicion

L’argent ne sert à rien à 100 % de suspicion — la police termine la run. Pendant le grind :

  • Assistez à chaque ROLL CALL
  • Respectez les cônes CCTV dans les halls bibliothèque et coins de cour
  • Ne restez pas AFK dans des embrasures restreintes entre les jobs
  • Holster ou cachez les outils fraîchement achetés pendant les balayages de jour

Habitudes furtives profondes sur Suspicion et furtivité. La classe Spy (200 Gems) prend 50 % moins de suspicion et commence avec un peu de cash — pertinent si vous mourez souvent fauché ; voir Guide des classes.

Plan de gains jour un exemple

  1. Survivre au roll call proprement
  2. Compléter plusieurs livres bibliothèque vers ~25
  3. Top-up aux pommes de terre lunch si court
  4. Acheter Screwdriver chez OJ pendant un gap sûr
  5. Litter de cour vers l’argent Saw
  6. Finir l’achat Saw avant RETURN TO CELLS
  7. Couper barreaux, puis LOCKDOWN pour drill + cash véhicule optionnel
  8. Creuser — détails sur Creuser des tunnels

Si le pacing alpha vous dump dans Day 2 après le creusement, gardez la même discipline de jobs. Les évasions multi-jours tournent encore sur les boucles bibliothèque et cour.

Splits d’argent co-op

Avec jusqu’à quatre joueurs :

  • Assignez deux au litter / livres pendant qu’un shoppe OJ
  • Évitez quatre personnes qui attendent dans l’animation de face d’OJ
  • Partagez les callouts quand le cash véhicule est contesté au lockdown
  • N’empilez jamais toute la party dans un trapèze caméra pour un livre à 10 cash

Plus d’idées de rôles : Guide co-op. Timing narratif : Walkthrough. Index : Hub des guides.

Pages associées

Gagnez de l’argent calme, dépensez-le sur les bons outils, et laissez le lockdown apporter le drill gratuit. Voilà l’économie Cell 13.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.

Combien de cash faut-il pour les outils d'évasion OJ ?

Budgétez environ 25 pour le Screwdriver et environ 110 pour la Saw (environ 135 au total). Confirmez les prix dans le menu live OJ's Deals car les valeurs ALPHA peuvent changer.

Quel est le meilleur job précoce pour débutants ?

Les livres de bibliothèque à environ 10 cash chacun sont le départ le plus stable. Ajoutez pommes de terre lunch et litter de cour (environ 20 cash pour environ 8 pièces) pour finir l'argent Saw.

Faut-il économiser du cash pour le Power Drill ?

Non. Dans la boucle ALPHA actuelle le Power Drill est gratuit sur l'établi d'atelier pendant LOCKDOWN après avoir coupé les barreaux.

Le job popup kill est-il requis ?

Non. Le popup kill ~35 cash est optionnel et plus risqué. Bibliothèque, lunch et boucles de cour peuvent financer OJ sans lui.

Quand visiter OJ pendant la journée ?

Utilisez RECREATION ou un autre downtime une fois un seuil d'achat atteint. Achetez Screwdriver dès que possible, puis retournez aux jobs pour la Saw avant RETURN TO CELLS.