13 Days to Escape Jobs-und-Cash-Guide
Verdiene Escape-Geld bei Bibliotheks-, Lunch- und Hof-Jobs, ohne den Suspicion-Meter zu sprengen.
Cash ist das Tor zu OJ’s Deals — und OJ’s Deals ist das Tor zum Escape aus Cell 13. Dieser Jobs-und-Cash-Guide für 13 Days to Escape [ALPHA] erklärt, woher Geld kommt, wie viel du typischerweise für Screwdriver und Saw brauchst und wie du innerhalb des Tagesplans verdienst, ohne wie ein Problem-Insasse zu wirken. Paare ihn mit dem Tools-Guide und der Erste-Schritte-Checkliste.
Alle Auszahlungszahlen unten sind häufig gemeldete ALPHA-Werte. RoDark Studios kann Zahlen über Nacht anpassen. Wenn ein Job in deinem Build anders zahlt, vertraue dem live Reward-Popup und update deine mentale Mathe.
Cash-Ziele, die zählen
Plane Käufe in dieser Reihenfolge:
- Screwdriver — ~25 Cash — öffnet Toilettenbolzen / Move aside / Schacht-Zugang
- Saw — ~110 Cash — sägt Fenstergitter bei RETURN TO CELLS
Zusammen budgetiere grob 135 Cash, wenn diese Preise noch halten, wenn du OJ’s Menü in Cell 13 öffnest. Der Power Drill ist im aktuellen Loop kein OJ-Kauf — er ist kostenlos auf der Lockdown-Werkstattbank, nachdem die Gitter weg sind. Spare nicht übermäßig für einen Drill, der auf einer Werkbank liegt.
Prüfe immer die live OJ’s-Deals-Liste, bevor du einen langen Grind startest. Alpha-Preisschilder wandern.
Job-Board — was zahlt
Bibliotheksbücher (~10 Cash je)
Nach ROLL CALL ist Bibliotheksarbeit der stetigste frühe Verdiener. Liefere oder räume Bücher für etwa 10 Cash pro Abschluss ein. Verkette mehrere Bücher, solange die Phase läuft. Bleib auf markierten Pfaden; durch STAFF-Areas für einen kürzeren Weg zu cutten ist, wie Suspicion-Stories starten.
Tipps:
- Queue die nächste Buch-Interaktion, bevor du die letzte Auszahlung feierst
- Sprint nicht mit vollen Armen Props an Guards vorbei, wenn das in deinem Build Attention spiket
- Nutze Bibliothekszeit, um den Meter nach einem messy Morgen zu beruhigen
Lunch-Kartoffelstation
Während LUNCH arbeite die Kartoffelstation und verwandte Cafeteria-Tasks. Auszahlung variiert nach Action-Chain, aber die Phase ist zuverlässig, weil alle in denselben Flügel gefunneled werden. Blend mit der Crowd. Mach aus Lunch keine Parkour-Show.
Tipps:
- Beende den Station-Loop, auch wenn ein Freund dich zum frühen Graben pinged
- Halte Interactions clean; failed Spam-Clicks wirken schlimmer als eine langsame korrekte Sequenz
- Verlasse Lunch mit genug Cash-Fortschritt, um denselben Tag den Screwdriver zu treffen wenn möglich
Hof-Müll (~20 Cash für ~8 Stücke)
YARD TIME-Müll-Runs zahlen etwa 20 Cash, wenn du grob 8 Stücke clearst. Path einen weiten Loop, damit du nicht denselben Scrap mit drei anderen Insassen double-back contestest. Der Hof ist offen — Kameras und Guards existieren trotzdem.
Tipps:
- Priorisiere Müll-Cluster über heroische Fence-Line-Pickups
- Im Co-op auffächern; vier Spieler auf einer Serviette verschwenden die Phase — siehe Co-op-Guide
- Banke Hof-Cash Richtung Saw, sobald der Screwdriver gehört
Kill-Popup (~35 Cash)
Manche Sessions surfaceren einen Kill-Popup-artigen Job für rund 35 Cash. Er ist optional und höheres Risiko für brandneue Spieler. Nimm ihn nur, wenn du das Objective und dein Suspicion-Headroom verstehst. Skippen ist fine; Bibliothek + Hof finanzieren OJ weiterhin.
Tagesplan-Geldkarte
| HUD-Phase | Geld-Fokus | Notizen |
|---|---|---|
| ROLL CALL | Survival, kein Income | Erscheinen; Meter schützen |
| Bibliothek | Bücher ~10 je | Beste frühe Chain |
| LUNCH | Kartoffelstation | Crowd-Cover |
| YARD TIME | Müll ~20 / ~8 Stücke | Im Co-op auffächern |
| RECREATION | Shoppen oder scouten | OJ in Cell 13 besuchen |
| RETURN TO CELLS | Saw-Charges ausgeben | Gitter sägen, nicht grinden |
| LOCKDOWN | Fahrzeug-Cash-Stapel + kostenloser Drill | Optionaler Loot nach Fenster-Kletter |
LOCKDOWN-Fahrzeug-Cash-Stapel im Prisoner-Transport sind ein Bonus, nicht dein primärer Screwdriver-Fonds. Behandle sie als Saw-Top-ups oder Dig-Day-Spending-Money, nachdem das Fenster offen ist.
Shopping-Priorität bei OJ’s Deals
OJ steht in Cell 13 im orangen Jumpsuit. Sprich, wenn RECREATION oder andere Downtime es erlaubt.
- Triff ~25 → kaufe Screwdriver sofort
- Öffne die Toilette in derselben Nacht, damit Dig-Prep bereit ist
- Zurück zu Jobs bis ~110 für die Saw
- Saw-ready vor RETURN TO CELLS sein, damit die Phase nicht verschwendet wird
200 Cash zu halten und noch keinen Screwdriver zu haben ist ein Planungsfehler, kein Flex. Tools schlagen eine fette Wallet, wenn Lockdown kommt. Volle Nutzungsanweisungen stehen im Tools-Guide.
Suspicion-bewusstes Grinden
Geld bedeutet nichts bei 100% Suspicion — Police beendet den Run. Während du grindest:
- Jeden ROLL CALL wahrnehmen
- CCTV-Kegel in Bibliothekshallen und Hofecken respektieren
- Nicht in Restricted-Doorways zwischen Jobs AFK’en
- Frisch gekaufte Tools bei Tages-Sweeps holstern oder verstecken
Tiefe Stealth-Gewohnheiten stehen unter Suspicion und Stealth. Spy-Klasse (200 Gems) nimmt 50% weniger Suspicion und startet mit etwas Cash — relevant, wenn du immer broke stirbst; siehe Klassen-Guide.
Beispiel Tag-eins-Verdienstplan
- Appel sauber überleben
- Mehrere Bibliotheksbücher Richtung ~25 abschließen
- Bei Lunch-Kartoffeln top-up’en, wenn knapp
- Screwdriver bei OJ in einer sicheren Lücke kaufen
- Hof-Müll Richtung Saw-Geld
- Saw-Kauf vor RETURN TO CELLS abschließen
- Gitter sägen, dann LOCKDOWN für Drill + optional Fahrzeug-Cash
- Graben — Details unter Tunnel graben
Wenn Alpha-Pacing dich nach dem Graben in Day 2 wirft, behalte dieselbe Job-Disziplin. Multi-Day-Escapes laufen weiterhin auf Bibliotheks- und Hof-Loops.
Co-op-Geld-Splits
Mit bis zu vier Spielern:
- Zwei auf Müll / Bücher setzen, während einer bei OJ shoppt
- Vermeide vier Leute, die auf OJ’s Face-Animation warten
- Teile Callouts, wenn Fahrzeug-Cash im Lockdown contested ist
- Staple nie die ganze Party in einem Kamera-Trapezoid für ein 10-Cash-Buch
Mehr Rollen-Ideen: Co-op-Guide. Narrative Timing: Walkthrough. Index: Guides-Übersicht.
Verwandte Seiten
- Erste Schritte
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Verdiene quiet Money, gib es für die richtigen Tools aus und lass Lockdown den kostenlosen Drill bringen. Das ist die Cell-13-Ökonomie.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.
Wie viel Cash brauche ich für OJs Escape-Tools?
Budgetiere etwa 25 für den Screwdriver und etwa 110 für die Saw (grob 135 gesamt). Bestätige Preise im live OJ's-Deals-Menü, weil ALPHA-Werte sich ändern können.
Was ist der beste frühe Job für Anfänger?
Bibliotheksbücher bei etwa 10 Cash je sind der stetigste Start. Addiere Lunch-Kartoffeln und Hof-Müll (etwa 20 Cash für grob 8 Stücke), um Saw-Geld fertigzumachen.
Muss ich Cash für den Power Drill sparen?
Nein. Im aktuellen ALPHA-Loop ist der Power Drill kostenlos auf der Werkstatt-Werkbank während LOCKDOWN, nachdem du die Gitter gesägt hast.
Ist der Kill-Popup-Job Pflicht?
Nein. Der ~35-Cash-Kill-Popup ist optional und riskanter. Bibliothek, Lunch und Hof-Loops können OJ ohne ihn finanzieren.
Wann sollte ich OJ tagsüber besuchen?
Nutze RECREATION oder andere Downtime, sobald du eine Kauf-Schwelle triffst. Kaufe Screwdriver so früh wie möglich, dann zurück zu Jobs für die Saw vor RETURN TO CELLS.