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13 Days to Escape Guia de Co-op

Fuja de Cell 13 com até três amigos sem empilhar em toda câmera.

Última atualização:

Guia de Co-op — Dicas de Cell 13 para 4 Jogadores

13 Days to Escape [ALPHA] suporta jogo solo ou até três amigos (quatro jogadores no total) dentro de servers que seguram cerca de trinta pessoas. Co-op faz livros da biblioteca, lixo do pátio e terra do túnel andarem mais rápido — e torna erros de suspicion contagiosos se todo mundo copiar o amigo mais barulhento. Este guia cobre splits de papel, ordem de compra, caminhos de lockdown e hábitos de voice que mantêm um four-stack vivo. Skills âncora ainda vêm de Primeiros passos e do Walkthrough.

Básicos do lobby

  • Tamanho da party: 1–4 parceiros de fuga trabalhando a fantasia de Cell 13 juntos
  • População do server: cerca de 30 corpos no total — espere detentos rivais nos mesmos jobs
  • Mindset de win condition: progresso compartilhado em Screwdriver → vaso → Saw → grades → Power Drill → cava
  • Fail condition: qualquer digger-chave batendo 100% suspicion na hora errada, ou o squad inteiro perdendo ROLL CALL

Vocês não precisam de quatro classes pagas. Um Spy ajudando o medidor e três grinders focados muitas vezes batem quatro Murderers. Custos de classe ficam no Guia de Classes.

Splits de papel que realmente funcionam

Crew de cash (dois jogadores)

Atribua dois detentos a dinheiro puro: livros da biblioteca (~10 cada), batatas do almoço, lixo do pátio (~20 por ~8 pedaços). Eles devem se espalhar para pedaços de lixo não serem triplo-contestados. Detalhes em Jobs e Cash.

Comprador / lead da cela (um jogador)

Uma pessoa acompanha preços da OJ ao vivo, compra Screwdriver (~25) primeiro, abre o vaso com Move aside e depois compra Saw (~110). Confirmem preços ALPHA na OJ’s Deals toda sessão — não discutam de memória enquanto o HUD está ticando.

Overwatch (um jogador)

Overwatch chama câmeras, patrulhas de guards e timers de roll call. Spy é ideal aqui por causa de 50% menos suspicion, iluminação noturna e lanterna. Overwatch não AFK; ainda parece ocupado em jobs leves entre callouts. Teoria de stealth: Suspicion e Stealth.

Rotacionem papéis se alguém precisar de pausa, mas nunca deixem a compra na OJ para “quem tiver vibe”. Vibes perdem RETURN TO CELLS.

Disciplina de ferramentas compartilhadas

Ferramentas são fáceis de dessincronizar em co-op:

  • Avisem quando Screwdriver for comprado e quem vai desparafusar
  • Só uma pessoa precisa completar Move aside — os outros limpem o espaço para a cela não virar mosh pit
  • O usuário da Saw deve estar posicionado para RETURN TO CELLS; anunciem “grades agora” no voice
  • Corrida do Power Drill no LOCKDOWN: designem um climber primário para a bancada da oficina com marcações de hazard; um segundo pode pelear para pilhas de cash do transporte se overwatch disser limpo
  • Cava: revezem ou atribuam faces para quatro drills não brigarem por um bloco de terra — técnica em Cavando Túnel

Leiam o Guia de Ferramentas para todo amigo saber Saw ≠ Drill ≠ Screwdriver.

Sync do schedule (o matador de co-op)

O HUD do dia ainda roda mesmo quando o Discord está caótico:

  1. ROLL CALL — todos presentes; sem “um cara já cavando”
  2. Biblioteca / Lunch / Yard — jobs em paralelo
  3. RECREATION — janela de compra na OJ
  4. RETURN TO CELLS — serrar grades
  5. LOCKDOWN — janela, cash opcional do veículo, Power Drill
  6. Tempo quieto — cavar o poço; peek opcional STAFF ONLY com um sentry

Se um amigo pular roll call para “economizar tempo”, pode queimar a confiança social do stack inteiro quando o heat subir. Façam da presença uma regra da party.

Suspicion não é pool compartilhado — joguem como se fosse

Mecanicamente, medidores são pessoais, mas na prática um sprinter em pânico puxa olhos para o huddle do grupo. Regras:

  • Não empilhem quatro jogadores sob um cone de CCTV para ver um meme
  • Não fiquem todos na porta STAFF ONLY para foto de grupo no meio da fuga
  • Se um medidor estiver alto, esse jogador sobe para jobs legais enquanto outros cavam tarefas mais quietas
  • Callouts de voice batem todo mundo independentemente “tentando um atalho”

Polícia em 100% ainda encerra a fantasia daquele detento — e muitas vezes o tempo de cava da party junto.

Rota de lockdown para quatro

Script sugerido de call:

  1. “Grades confirmadas abertas”
  2. “Subindo” — primário para o drill da oficina
  3. “Check do veículo” — loot secundário só se overwatch der green light
  4. “Drill seguro” — extrair rumo ao poço do vaso
  5. “Rotação de cava” — dois cavam, um vigia, um ferries ou acalma o medidor

Wipes de ganância acontecem quando os quatro mergulham no veículo de transporte enquanto o drill fica intocado.

Voice e etiqueta em servers públicos

Vocês compartilham a instância com estranhos. Mantenham planos no chat da party quando possível. Não spoilem fugas de outras mesas por diversão e não soft-griefem lixo contestado se puderem pathar ao redor. Energia semanal de New Prison (muitas vezes sábados ~15h ET) pode disparar a população — vejam Atualizações antes de marcar uma noite de four-stack.

Cheat sheet de composição de classes

Meta do stackMix sugerido
Aprendizado4× Prisoner
Cavas estáveis1× Spy + 3× Prisoner/Hustler
Cava temático1× Spy + 1× Engineer + 2× cash
Noite de caosUnlock Murderer só depois que o time conseguir clear sóbrio

Medic serve parties com mente de suporte; é opcional. Opiniões de tier: Lista de Tiers.

Falhas comuns de co-op

  • Quatro amigos esperando o diálogo da OJ um por um enquanto a fase do pátio expira
  • Ninguém atribuído à Saw durante RETURN TO CELLS
  • Party inteira lootando cash do veículo; zero drill
  • Cavando durante roll call
  • Brigando sobre preços velhos da Saw em vez de abrir o menu ao vivo
  • Ignorando cortes ALPHA de Day 2 na cava e rage-quittando um túnel ainda válido — contexto em Cavando Túnel

Plano de prática para um four-stack novo

  1. Rodem uma noite só de Prisoner seguindo Primeiros passos
  2. Atribuam papéis permanentes na noite dois
  3. Adicionem um único Spy se os medidores continuarem falhando
  4. Só então otimizem caminhos de lixo e peeks STAFF
  5. Cruze com o Walkthrough longo se o timing ainda escorregar

Naveguem Códigos quando resgatáveis ajudarem a party inteira e voltem ao Hub de Guias para todo tutorial linkado.

Páginas relacionadas

Dividam jobs, sincronizem o HUD, comprem ferramentas na ordem e cavem em rotação. Quatro detentos coordenados escapam mais rápido que quatro barulhentos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Quantos jogadores podem fazer co-op em 13 Days to Escape?

Você pode jogar solo ou com até três amigos — quatro jogadores no total — em servers que seguram cerca de trinta pessoas.

Qual é o melhor split de papéis em co-op?

Dois jogadores farmam jobs de cash, um cuida das compras na OJ e do timing de vaso/Saw, e um faz overwatch de câmeras e roll call — Spy é ideal para overwatch.

Todo mundo deve comprar a Saw?

Não necessariamente. Coordenem para a party poder pagar Screwdriver primeiro e pelo menos uma Saw a tempo de RETURN TO CELLS. Confirmem preços ao vivo da OJ juntos.

Quem deve pegar o Power Drill no lockdown?

Designem um climber primário para a bancada da oficina com marcações de hazard. Um segundo jogador pode lootear cash do transporte só se alguém estiver vigiando ângulos.

Por que nossas runs de co-op continuam sendo pegas?

Geralmente câmeras empilhadas, roll call pulado ou ganância do veículo com a party inteira. Espalhem-se, compareçam a todo roll call e esfriem suspicion pessoal alta antes de mais cavas ilegais.