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13 Days to Escape Locais do Mapa de Cell 13

Conheça cada landmark da rota de fuga — o que fazer lá e quando o schedule do dia te manda.

Última atualização:

Locais do Mapa de Cell 13 — Lugares e Rota do Dia

Este guia de locais do mapa de 13 Days to Escape [ALPHA] da RoDark Studios lista os landmarks de Cell 13 que os jogadores realmente usam: onde ganhar cash, onde comprar ferramentas, onde mora o loot do lockdown e onde a fuga pela cava acontece. Layouts podem mudar nos sábados de New Prison (~15:00 ET), então trate nomes de sala como pilares estáveis da fantasia e corredores exatos como “verifique na sua sessão.”

Use isto ao lado de Jobs e Cash, Guia de Ferramentas, Cavando Túnel e o Walkthrough. Co-op com até três amigos (quatro no total) funciona melhor quando todo mundo combina qual landmark é job de quem.

Como ler esta página de mapa

Para cada lugar você recebe:

  • O que você faz lá numa run normal de fuga
  • Quando o schedule do dia costuma te mandar
  • Notas de risco (suspicion, CCTV, exposição)
  • Links para guias de sistemas mais profundos

Não há embed de youtube nesta página de propósito — deixe walkthroughs em vídeo nos artigos how-to dedicados para os IDs ficarem únicos.

Cell 13 (cela home e OJ’s Deals)

O que você faz: A fantasia de spawn começa aqui. Fale com OJ (macacão laranja) na OJ’s Deals para comprar ferramentas de fuga. Staples ALPHA registrados: Screwdriver ~25 cash, Saw ~110 cash. Confirme preços do menu ao vivo toda sessão. É também onde você desparafusa os parafusos do vaso e escolhe Move aside para abrir o poço vertical.

Encaixe no schedule: Entre RECREATION, RETURN TO CELLS e janelas quietas da noite. Não pule ROLL CALL para comprar.

Risco: Balançar ferramentas na frente de guards ou deixar o poço do vaso obviamente aberto convida heat e bad endings — veja Finais e Suspicion e Stealth.

Library (biblioteca)

O que você faz: Empilhe ou entregue livros por cerca de 10 cash por loop. Melhor grind inicial quando você precisa de dinheiro do Screwdriver sem subir cercas.

Encaixe no schedule: Blocos de trabalho pós–ROLL CALL antes das multidões do almoço.

Risco: Baixo se ficar nos caminhos marcados. Alto se tratar prateleiras como parkour.

Cafeteria / estação de batata

O que você faz: Jobs de LUNCH — estação de batata e tarefas da cafeteria para cash do meio-dia enquanto parece empregado.

Encaixe no schedule: Fase LUNCH. Multidões podem te esconder um pouco; empurrar ainda fica feio.

Risco: Médio — salas cheias perdoam pathing menor; não perdoam flexar a Saw.

Yard / litter (pátio / lixo)

O que você faz: Coleta de lixo no YARD TIME — cerca de 20 cash por uns 8 pedaços em loops registrados. Loops limpos vencem subir a borda.

Encaixe no schedule: Só YARD TIME como prioridade de cash; não invente desafios extras de cerca.

Risco: Câmeras e linhas de visão abertas. Mantenha o medidor educado antes do trabalho noturno de ferramentas.

Workshop (listras de hazard)

O que você faz: Durante LOCKDOWN, depois que as grades da janela estão cortadas, saia da cela e chegue à bancada da oficina atrás do bloco de celas. Procure marcações de hazard amarelo-preto. Pegue o Power Drill grátis (loop ALPHA atual — não é compra na OJ).

Encaixe no schedule: Só LOCKDOWN, depois do trabalho de Saw em RETURN TO CELLS.

Risco: Tráfego alto + CCTV. Pegue o drill, loot opcional rápido, extraia. Rota completa no Walkthrough e Guia de Ferramentas.

Veículo de transporte de prisioneiros

O que você faz: Pilhas de cash opcionais durante a rota exterior do lockdown se o caminho estiver limpo.

Encaixe no schedule: Mesma janela de LOCKDOWN da run da oficina.

Risco: Loot ganancioso depois de briga barulhenta é como cavadores largam o drill. No máximo um looter de co-op; outros vigiam ângulos — Guia de Co-op.

Túnel do vaso

O que você faz: Verbo principal de fuga. Depois de Screwdriver + Move aside, equipe o Power Drill e segure LMB para limpar terra vertical. Cava em vários dias pode bater um title card Day 2 no ALPHA — continue o loop.

Encaixe no schedule: Janelas quietas na cela / noite depois que as ferramentas estão garantidas.

Risco: Exposição de um vaso aberto mais suspicion alta alimenta bad ends de catch / cadeira. Página de técnica: Cavando Túnel.

Porta STAFF ONLY

O que você faz: Scouting de lore. Prisioneiros levados depois do lights out “não voltam iguais.” Espie quando a suspicion estiver baixa e a ala vazia.

Encaixe no schedule: Objetivo lateral opcional — nunca substituto do progresso de cava.

Risco: Acampar a porta sob câmeras. Não invente walkthrough de saída por porta secreta; cava é o caminho confirmado — Segredos STAFF ONLY.

Rota do schedule do dia (ordem dos landmarks)

Use isto como loop mental de mapa, não timer rígido de speedrun:

  1. ROLL CALL — esteja presente (check de honestidade).
  2. Library — cash inicial de livros.
  3. Cafeteria / batata — cash de LUNCH.
  4. Yard / litter — cash de YARD TIME.
  5. RECREATION / Cell 13 — compras na OJ quando tiver fundo; trabalho no vaso quando quieto.
  6. RETURN TO CELLS — Saw nas grades da janela.
  7. LOCKDOWN — janela → veículo de transporte opcional → Power Drill da oficina hazard → retorno.
  8. Túnel do vaso — cave; gerencie suspicion; peek cronometrado opcional de STAFF só se estiver frio.

Matemática de cash e ordem de compras aprofundam em Jobs e Cash. Checklist iniciante: Primeiros passos.

Classes e quais lugares importam primeiro

  • Prisoner (grátis) — aprenda cada landmark limpo.
  • Hustler (20 Gems) — visitas iniciais mais rápidas à OJ na Cell 13.
  • Medic (30) — segurança de party em layouts mais duros de New Prison.
  • Engineer (50) — começa com Spoon; ainda precisa do drill da oficina para a terra principal.
  • Murderer (100) — fantasia de faca; o mapa ainda pune turismo barulhento de STAFF.
  • Spy (200) — melhor para escutear câmeras do pátio e halls noturnos com menos ganho de suspicion.

Kits completos: Guia de Classes. Rankings: Lista de Tiers.

Quando New Prison mexe os móveis

Drops semanais de New Prison (sábados ~15h ET, às vezes ~15:05) podem refrescar layouts. Seu checklist de landmarks continua útil; sua memória muscular exata de corredor não. Reescute OJ, bancada hazard da oficina, prop do vaso e abordagem STAFF depois de cada party — Evento New Prison e Notas Alpha.

Leituras relacionadas

Aprenda os lugares, ande o schedule, cave o poço. Cell 13 fica menor quando cada landmark tem um job.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Onde compro a Saw e o Screwdriver?

Na OJ's Deals em Cell 13. Preços ALPHA registrados são cerca de 25 cash pelo Screwdriver e 110 pela Saw — confirme no menu ao vivo.

Onde fica o Power Drill grátis?

Na bancada da oficina com listras de hazard atrás do bloco de celas durante LOCKDOWN depois de cortar as grades da janela e sair.

O que devo fazer no túnel do vaso?

Desparafuse os parafusos com o Screwdriver, escolha Move aside, depois cave terra com o Power Drill segurando LMB em janelas quietas.

A porta STAFF ONLY é uma saída do mapa?

Não. É lore de mistério. Use só para scouting cuidadoso; o caminho de fuga confirmado é a rota de cava do vaso.

Os locais do mapa ficam idênticos toda semana?

Sábados de New Prison podem refrescar layouts. Papéis dos landmarks costumam continuar reconhecíveis, mas reescute OJ, oficina e acesso ao túnel depois de cada drop.