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13 Days to Escape Guias e Walkthroughs

Todo tutorial de Cell 13 em um só lugar — do dia um ao túnel.

Última atualização:

Hub de Guias

Bem-vindo ao Hub de Guias de 13 Days to Escape [ALPHA] da RoDark Studios. Este experience de sobrevivência-fuga no Roblox te joga em Cell 13 com uma regra simples: aja normal de dia, cave a saída à noite. Use este hub como mapa de todo how-to do wiki — iniciantes começam aqui, veteranos pulam direto para ferramentas, suspicion, cava, finais ou landmarks do mapa.

O loop do jogo se divide limpo. Dia significa jobs da prisão, roll call, suspicion baixa e ficar fora das CCTV. Noite e lockdown significam serrar grades, mover o vaso, pegar o Power Drill e abrir um túnel vertical. Cash compra gear de fuga na OJ’s Deals na cell 13; Gems desbloqueiam classes com kits iniciais mais fortes. Solo funciona, e você pode trazer até três amigos (quatro jogadores no total) num server que segura cerca de trinta pessoas.

Conteúdo alpha pode mudar — preços na OJ, pagamentos de jobs e timing de cava podem mudar após updates. Sempre confira o menu ao vivo da loja e o schedule do HUD quando algo neste wiki discordar do seu cliente.

Comece aqui

Novo em Cell 13? Leia Primeiros passos primeiro. Cobre o checklist do dia um: ganhar cash com livros da biblioteca, batatas do almoço e lixo do pátio; comprar Screwdriver e Saw na OJ; cortar grades da janela durante RETURN TO CELLS; depois pegar o Power Drill grátis durante LOCKDOWN.

Quando quiser a sequência completa do spawn ao progresso do túnel em um artigo, abra o Walkthrough de Fuga de Cell 13. Essa página percorre o schedule passo a passo e embute um vídeo completo no meio do artigo.

Ferramentas, cash e stealth

Gear de fuga é o gargalo. O Guia de Ferramentas explica a Saw (grades), o Screwdriver (parafusos do vaso) e o Power Drill (terra) — de onde cada um vem, quando usar e como se encadeiam.

Precisa de dinheiro sem subir suspicion? Use Jobs e Cash para metas de pagamento, prioridades de compra na OJ e rotas seguras de grind entre ROLL CALL, LUNCH, YARD TIME e RECREATION.

Guards, câmeras e o medidor de suspicion podem acabar com uma run na hora. Suspicion e Stealth cobre hábitos de roll call, ângulos de CCTV, o que dispara o medidor e por que bater 100% significa que a polícia te pega.

Classes, cava e co-op

Gems desbloqueiam seis classes — Prisoner (grátis), Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy. Compare custos e perks no Guia de Classes antes de gastar. Engineer começa com Spoon; Spy corta ganho de suspicion e traz iluminação noturna mais cash inicial e lanterna.

Com as grades fora e o vaso movido, o trabalho de verdade começa no subsolo. Cavando Túnel detalha o poço vertical, a técnica do Power Drill (segurar LMB) e o que jogadores alpha devem esperar se a cava do dia 1 cortar para um title card de Day 2 em vez de um final completo.

Jogando com amigos? O Guia de Co-op cobre divisão de papéis (um compra, um cava, um vigia suspicion), dicas de voice e como parties de quatro compartilham ferramentas sem empilhar na CCTV.

Finais, STAFF ONLY e landmarks do mapa

Curioso sobre o que acontece depois de uma cava profunda ou uma run falha? Finais explica title cards Day 2 do ALPHA, bad ends de cadeira elétrica / captura quando o vaso fica exposto ou a suspicion bate 100%, e como ficar na rota de cava.

A porta STAFF ONLY é lore de horror — prisioneiros levados depois do lights out não voltam iguais — mas não é a saída confirmada. Leia Segredos STAFF ONLY para conselho de scouting seguro e por que o túnel do vaso continua sendo o caminho de fuga publicado.

Precisa de um checklist lugar a lugar (Cell 13, Library, Cafeteria, Yard, Workshop, veículo de transporte, túnel do vaso, STAFF ONLY)? Abra Locais do Mapa e ande o schedule do dia landmark por landmark.

Como usar este hub

  1. Leia o schedule do dia em Primeiros passos para ROLL CALL → biblioteca → LUNCH → YARD TIME → RECREATION → RETURN TO CELLS → LOCKDOWN ficar familiar.
  2. Defina uma meta de cash para Screwdriver (cerca de 25) e depois Saw (cerca de 110) via Jobs e Cash.
  3. Siga a ordem do Guia de Ferramentas: Screwdriver → mover vaso → serrar grades → Power Drill no lockdown → cavar.
  4. Mantenha o medidor baixo com Suspicion e Stealth enquanto trabalha.
  5. Aprofunde o túnel com Cavando Túnel e cruze com o Walkthrough completo se travar.
  6. Quando cortes de capítulo ou telas de captura te confundirem, leia Finais; quando teorias de porta te distraírem, leia Segredos STAFF ONLY; quando esquecer onde ficar, use Locais do Mapa.

Também navegue Códigos, Lista de Tiers, Jogadores e Updates para resgatáveis, rankings, notas de criador e histórico de patch. O evento semanal New Prison costuma cair aos sábados por volta das 15h ET — incluindo a janela da RELEASE PARTY de 14 de nov — acompanhe Evento New Prison quando a agenda mudar.

Páginas relacionadas

Tenha paciência, mantenha suspicion baixa e cave só quando a ala estiver quieta. Cell 13 recompensa planejamento mais do que pressa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Qual guia devo ler primeiro em 13 Days to Escape?

Comece por Primeiros passos para a ordem de cash e ferramentas do dia um; depois abra o Walkthrough se quiser a sequência completa de Cell 13 com vídeo.

Os preços de ferramentas nestes guias ficam fixos para sempre?

Não. O jogo está em ALPHA. Confirme Saw, Screwdriver e outros preços da OJ no menu ao vivo da OJ's Deals dentro da cell 13 antes de farmar.

Solo é viável ou preciso de co-op?

Solo funciona. Co-op (até três amigos, quatro no total) acelera jobs e cava, mas exige mais disciplina de suspicion para o grupo inteiro não ser pego junto.

Onde encontro códigos e rankings de classes?

Use o Hub de Códigos para resgatáveis e a Lista de Tiers para rankings de classe e estratégia. Updates cobre patch notes e o evento semanal New Prison.

Onde ficam os guias de finais, STAFF ONLY e mapa?

Veja Finais para titles Day 2 e bad ends, Segredos STAFF ONLY para lore da porta versus a fuga pela cava, e Locais do Mapa para cada landmark de Cell 13 na rota do dia.