13 Days to Escape Lista de Tiers de Classes (S–D)
Prisoner a Spy rankeados para velocidade de cava, cash, stealth e co-op de quatro jogadores.
Como ler estes boards
Classes de 13 Days to Escape [ALPHA] não são uma escada única. Engineer manda na terra; Hustler manda no cash diurno; Spy manda em suspicion; Medic manda na recuperação do time; Murderer manda no tempo de faca; Prisoner manda no imposto tutorial de zero Gems. Os rankings abaixo usam quatro boards de meta para você gastar Gems no problema que realmente tem em Cell 13.
Custos e perks refletidos aqui batem com dados amplamente relatados do lobby: Prisoner grátis; Hustler 20; Medic 30; Engineer 50; Murderer 100; Spy 200 Gems. Patches alpha e sábados de New Prison podem empurrar números — verifique no contraband van / menu de classe antes de comprometer.
Para flavor de ordem de unlock veja Players → Classes. Para deep-dives de perk veja o Guia de Classes. Para viver com CCTV veja Suspicion e Stealth. Para poços de vaso e drills veja Cavando Túnel.
Lista de tiers de cava solo
Meta: maximizar terra removida sob o vaso a cada lockdown com ferramentas duráveis e menos noites desperdiçadas.
| Tier | Classe | Por quê |
|---|---|---|
| S | Engineer | Início com Spoon, +25% terra, vida maior de ferramenta, crits de cava — a classe dedicada de túnel |
| A | Spy | Menor suspicion deixa você chegar às janelas de cava sem resets de lockdown; lanterna/luz noturna ajuda nos poços |
| B | Hustler | Indireto: financia rotas de Saw/Screwdriver/Power Drill mais rápido para noites de cava começarem antes |
| B | Medic | Mantém você vivo após plays noturnos falhos; não cava mais rápido |
| C | Murderer | Velocidade de faca é combate, não terra; kills podem disparar atenção se mal timed |
| D | Prisoner | Sem perks de cava; ok para aprender, lento para limpar poços |
Notas de cava solo: Compre Screwdriver (25) e Saw (110) na OJ’s Deals, esconda ferramentas, mova o vaso e então cave. Pegue o Power Drill grátis da oficina no lockdown quando essa rota estiver aberta para os multiplicadores do Engineer baterem numa ferramenta forte. Um Spy que nunca é pego pode superar um Engineer imprudente que queima noites em atenção solitária.
Lista de tiers de cash / economia
Meta: bater preços da OJ e valor de run adjacente a Gems o mais rápido possível via jobs e dados.
| Tier | Classe | Por quê |
|---|---|---|
| S | Hustler | +50% dinheiro de job, queda mais rápida de suspicion enquanto trabalha, 80% chance de vitória nos dados |
| A | Spy | Começa com 20 cash mais roaming mais seguro para terminar mais jobs por dia |
| B | Engineer | Transforma cash em progresso com eficiência assim que as ferramentas existem; fraco em ganhar |
| B | Medic | Economiza gastos em itens de recovery em lobbies brutais |
| C | Murderer | Kill pop-ups podem pagar em algumas rotinas, mas o risco é alto |
| D | Prisoner | Só taxas base de job |
Notas de cash: Livros da biblioteca, trabalho de batata e lixo do pátio ainda formam o loop diurno honesto. Hustler transforma esse loop em dinheiro de Saw antes de RETURN TO CELLS. Mesas de dados punem não-Hustlers; o perk de nível 3 com 80% de vitória é por isso que Hustler fica S nos boards de economia mesmo depois de você ter Engineer para as noites.
Lista de tiers de stealth / suspicion
Meta: sobreviver a roll call, guards e CCTV enquanto move ferramentas e scouta pressão STAFF ONLY.
| Tier | Classe | Por quê |
|---|---|---|
| S | Spy | ~50% menos suspicion, iluminação noturna mais forte, início com lanterna |
| A | Hustler | Suspicion decai 50% mais rápido enquanto trabalha — excelente para blocos longos de job |
| B | Medic | Ficar saudável reduz sprints de pânico que disparam medidores |
| B | Engineer | Cavas mais rápidas significam menos noites expostas no poço |
| C | Prisoner | Kit neutro; stealth só baseado em skill |
| D | Murderer | Kit centrado em kill; mesmo com −20% suspicion após kills, o playstyle corteja atenção |
Notas de stealth: Spy é a resposta de “manter baixo perfil” quando você odeia perseguições de guard. Hustler é o pick diurno de stealth se seu plano é parecer ocupado nos jobs até o lockdown. Murderer pode funcionar para jogadores experientes que limpam ameaças com limpeza, mas é o oposto de uma classe de stealth para iniciantes. Combine qualquer pick com os hábitos em Suspicion e Stealth.
Lista de tiers de co-op (até 3 amigos)
Meta: cobrir papéis numa party de quatro sem sobrepor peso morto.
| Tier | Classe | Por quê |
|---|---|---|
| S | Medic | Kit inicial + cura mais rápida self/time estabiliza crews de cava |
| S | Engineer | Um digger dedicado multiplica o progresso noturno da party inteira |
| A | Hustler | Financia compras na OJ para companheiros que esqueceram o Screwdriver |
| A | Spy | Scout e courier de ferramentas com menos heat em rotas compartilhadas |
| B | Murderer | Crowd control situacional se o lobby ficar caótico |
| C | Prisoner | Aceitável como quarto se Gems estão apertados; troque ASAP |
Notas de co-op: Squad padrão ideal é Hustler + Engineer + Medic + Spy. Isso cobre cash, terra, curas e suspicion. Dois Engineers cavam mais rápido, mas passam fome na loja se ninguém hustlear. Dois Murderers ficam engraçados no lobby e geralmente falham no plano do vaso. Callouts importam mais que S-tiers duplicados: quem segura o Power Drill, quem vigia ângulos de CCTV, quem volta para o roll call.
Recomendação composta de “ordem de gasto”
Se você só se importa com um caminho simples de Gems durante o alpha:
- Limpe algumas runs de Prisoner para aprender jobs e OJ.
- Desbloqueie Hustler (20) — economia e suspicion no trabalho.
- Desbloqueie Engineer (50) — motor de cava para solo ou co-op.
- Desbloqueie Medic (30) quando você party regularmente (ordem intercambiável com Engineer se amigos já cavam).
- Economize para Spy (200) quando stealth trancar seus clears.
- Pegue Murderer (100) só se gostar do tempo de faca e aceitar maior variance.
Tabela snapshot de classes
| Classe | Gems | Gear inicial | Tema de perk assinatura |
|---|---|---|---|
| Prisoner | Grátis | Nenhum | Kit base de aprendizado |
| Hustler | 20 | Nenhum | Cash de job, decay de suspicion no trabalho, dados |
| Medic | 30 | First-aid + bandage | Cura self/time |
| Engineer | 50 | Spoon | % de terra, vida de ferramenta, crits de cava |
| Murderer | 100 | Faca | Velocidade de movimento com faca, alívio de suspicion pós-kill |
| Spy | 200 | Nenhum (cash + lanterna na linha de perk) | Corte global de suspicion, luz noturna |
Leituras relacionadas
- Guia de Classes — passos de unlock e detalhes de perk
- Suspicion e Stealth — medidores, guards, CCTV
- Cavando Túnel — rota do vaso e uso do drill
- Hub de Lista de Tiers — índice de rankings
- Classes dos Players — identidade do roster e narrativa de ordem de unlock
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
Qual é a melhor classe para cava solo?
Engineer é S-tier para cavas solo graças à Spoon, mais terra removida, ferramentas mais duráveis e crits de cava. Spy é um A-tier forte se resets de suspicion forem seu bloqueio real.
Qual é a melhor classe para fazer cash?
Hustler é S-tier: mais dinheiro de job, queda mais rápida de suspicion enquanto trabalha e odds fortes nos dados para financiar compras de Saw e Screwdriver.
Quais classes são melhores em co-op?
Medic e Engineer compartilham S-tier para parties. Combine com Hustler para cash e Spy para scout de baixa suspicion num time de quatro.
Devo comprar Murderer ou Spy primeiro?
A maioria dos jogadores deve priorizar Spy para clears stealth. Compre Murderer só se quiser especificamente combate de faca e conseguir gerenciar a atenção que isso cria.
Prisoner é alguma vez S-tier?
Não nos boards de poder. É o starter correto de zero Gems para aprender Cell 13 antes de gastar em Hustler ou Engineer.