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13 Days to Escape Guía de trabajos y cash

Gana dinero de escape en biblioteca, almuerzo y patio sin volar tu medidor de sospecha.

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Guía de trabajos y cash — objetivos de compra OJ

El cash es la puerta a OJ’s Deals — y OJ’s Deals es la puerta a escapar de Cell 13. Esta guía de Trabajos y cash para 13 Days to Escape [ALPHA] explica de dónde sale el dinero, cuánto necesitas típicamente para Screwdriver y Saw, y cómo farmear dentro del horario del día sin parecer un recluso problemático. Combínala con la Guía de herramientas y la checklist de Primeros pasos.

Todas las cifras de pago de abajo son valores ALPHA reportados con frecuencia. RoDark Studios puede retocar números de la noche a la mañana. Si un trabajo paga distinto en tu build, confía en el popup de recompensa en vivo y actualiza tu matemática mental.

Objetivos de cash que importan

Planifica compras en este orden:

  1. Screwdriver — ~25 cash — abre tornillos del váter / Move aside / acceso al pozo
  2. Saw — ~110 cash — corta barrotes de ventana en RETURN TO CELLS

En conjunto, presupuesta unos 135 cash si esos precios siguen al abrir el menú de OJ en la celda 13. El Power Drill no es compra de OJ en el bucle actual — es gratis en el banco del taller en lockdown tras quitar barrotes. No ahorres de más para un taladro que está en un banco de trabajo.

Siempre revisa la lista en vivo de OJ’s Deals antes de un grind largo. Las etiquetas de precio alpha se mueven.

Tablón de trabajos — qué paga

Libros de biblioteca (~10 cash cada uno)

Tras ROLL CALL, el trabajo de biblioteca es el earner temprano más estable. Entrega o coloca libros por unos 10 cash por completado. Encadena varios libros mientras dure la fase. Quédate en rutas marcadas; cortar por zonas STAFF para un atajo es cómo empiezan las historias de sospecha.

Tips:

  • Encola la siguiente interacción de libro antes de celebrar el último pago
  • Evita sprintar pasado guardias con los brazos llenos de props si eso dispara atención en tu build
  • Usa el tiempo de biblioteca para calmar el medidor tras una mañana desordenada

Estación de patatas del almuerzo

Durante LUNCH, trabaja la estación de patatas y tareas relacionadas de cafetería. El pago varía según la cadena de acciones, pero la fase es fiable porque todos se canalizan al mismo ala. Mézclate con la multitud. No conviertas el almuerzo en una exhibición de parkour.

Tips:

  • Termina el bucle de la estación aunque un amigo te pinge para cavar pronto
  • Mantén interacciones limpias; spam de clics fallidos se ve peor que una secuencia lenta correcta
  • Sal del almuerzo con suficiente progreso de cash para llegar al Screwdriver el mismo día si puedes

Basura del patio (~20 cash por ~8 piezas)

Las carreras de basura en YARD TIME pagan unos 20 cash cuando limpias aproximadamente 8 piezas. Traza un bucle amplio para no disputar el mismo papel con tres reclusos más. El patio es abierto — cámaras y guardias siguen existiendo.

Tips:

  • Prioriza clusters de basura frente a recogidas heroicas junto a la valla
  • Si es co-op, sepárense; cuatro jugadores sobre una servilleta desperdician la fase — ver Guía co-op
  • Banca el cash del patio hacia el Saw una vez tengas el Screwdriver

Algunas sesiones sacan un trabajo estilo popup de kill de unos 35 cash. Es opcional y de más riesgo para jugadores brand-new. Tómalo solo cuando entiendas el objetivo y tu margen de sospecha. Saltarlo está bien; biblioteca + patio aún financian OJ.

Mapa de dinero del horario del día

Fase HUDFoco de dineroNotas
ROLL CALLSupervivencia, no ingresosPreséntate; protege el medidor
BibliotecaLibros ~10 cada unoMejor cadena temprana
LUNCHEstación de patatasCobertura de multitud
YARD TIMEBasura ~20 / ~8 pcsSepárense en co-op
RECREATIONComprar o scoutVisita OJ en celda 13
RETURN TO CELLSGastar cargas del SawCortar barrotes, no farmear
LOCKDOWNPilas de cash del vehículo + taladro gratisLoot opcional tras trepar ventana

Las pilas de cash del vehículo de transporte de reclusos en LOCKDOWN son un bonus, no tu fondo principal del Screwdriver. Trátalas como top-ups del Saw o dinero de día de excavación tras abrir la ventana.

Prioridad de compras en OJ’s Deals

OJ está en la celda 13 con el mono naranja. Habla cuando RECREATION u otro downtime lo permita.

  1. Llega a ~25 → compra Screwdriver de inmediato
  2. Abre el váter esa noche para tener la prep de excavación lista
  3. Vuelve a trabajos hasta ~110 para el Saw
  4. Estate listo con Saw antes de RETURN TO CELLS para no desperdiciar la fase

Guardar 200 cash sin Screwdriver es un fallo de planificación, no un flex. Las herramientas ganan a una cartera gorda cuando llega el lockdown. Instrucciones de uso completas en la Guía de herramientas.

Grind consciente de la sospecha

El dinero no significa nada al 100% de sospecha — la policía acaba la partida. Mientras farmeas:

  • Asiste a cada ROLL CALL
  • Respeta conos de CCTV en pasillos de biblioteca y rincones del patio
  • No te quedes AFK en umbrales restringidos entre trabajos
  • Funda o esconde herramientas recién compradas durante barridos diurnos

Hábitos profundos de sigilo en Sospecha y sigilo. La clase Spy (200 Gems) recibe 50% menos sospecha y empieza con algo de cash — relevante si sigues muriendo pobre; ver Guía de clases.

Plan de ejemplo de ganancias del día uno

  1. Sobrevive el pase de lista limpio
  2. Completa varios libros de biblioteca hacia ~25
  3. Completa con patatas del almuerzo si te falta
  4. Compra Screwdriver en OJ en un hueco seguro
  5. Basura del patio hacia dinero del Saw
  6. Termina la compra del Saw antes de RETURN TO CELLS
  7. Corta barrotes, luego LOCKDOWN para taladro + cash opcional del vehículo
  8. Cava — detalles en Excavación de túneles

Si el pacing alpha te tira a Day 2 tras cavar, mantén la misma disciplina de trabajos. Los escapes multi-día siguen corriendo sobre bucles de biblioteca y patio.

Repartos de dinero en co-op

Con hasta cuatro jugadores:

  • Asigna dos a basura / libros mientras uno compra en OJ
  • Evita cuatro personas esperando la animación de cara de OJ
  • Comparte callouts cuando el cash del vehículo esté disputado en lockdown
  • Nunca apiles a todo el party en un trapecio de cámara por un libro de 10 cash

Más ideas de roles: Guía co-op. Timing narrativo: Walkthrough. Índice: Hub de guías.

Páginas relacionadas

Gana dinero en silencio, gástalo en las herramientas correctas y deja que el lockdown traiga el taladro gratis. Esa es la economía de Cell 13.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Cuánto cash necesito para las herramientas de escape de OJ?

Presupuesta unos 25 para el Screwdriver y unos 110 para el Saw (unos 135 en total). Confirma precios en el menú en vivo de OJ's Deals porque los valores ALPHA pueden cambiar.

¿Cuál es el mejor trabajo temprano para principiantes?

Los libros de biblioteca a unos 10 cash cada uno son el inicio más estable. Suma patatas del almuerzo y basura del patio (unos 20 cash por ~8 piezas) para terminar el dinero del Saw.

¿Necesito ahorrar cash para el Power Drill?

No. En el bucle ALPHA actual el Power Drill es gratis en el banco del taller durante LOCKDOWN después de cortar los barrotes.

¿Es obligatorio el trabajo del popup de kill?

No. El popup de kill de ~35 cash es opcional y más arriesgado. Biblioteca, almuerzo y patio pueden financiar OJ sin él.

¿Cuándo debo visitar a OJ durante el día?

Usa RECREATION u otro downtime cuando llegues a un umbral de compra. Compra Screwdriver en cuanto puedas, luego vuelve a trabajos por el Saw antes de RETURN TO CELLS.