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13 Days to Escape Guides & Walkthroughs

Jedes Cell-13-Tutorial an einem Ort — vom ersten Tag bis zum Tunnel.

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Guides Hub

Willkommen im Guides Hub für 13 Days to Escape [ALPHA] von RoDark Studios. Diese Roblox-Survival-Escape-Experience setzt dich in Cell 13 mit einer einfachen Regel: tagsüber normal wirken, nachts den Weg rausgraben. Nutze diesen Hub als Karte zu jedem How-to im Wiki — Anfänger starten hier, Veteranen springen direkt zu Tools, Suspicion, Graben, Endings oder Map-Landmarks.

Der Spiel-Loop ist klar geteilt. Tagsüber heißt Gefängnis-Jobs, Appel, niedrige Suspicion und von CCTV fernbleiben. Nacht und LOCKDOWN heißen Gitter sägen, Toilette verschieben, Power Drill holen und einen vertikalen Tunnel bohren. Cash kauft Escape-Gear bei OJ’s Deals in Cell 13; Gems schalten Klassen mit stärkeren Start-Kits frei. Solo funktioniert, und du kannst bis zu drei Freunde mitbringen (vier Spieler gesamt) auf einem Server mit etwa dreißig Personen.

Alpha-Content kann sich ändern — Preise bei OJ, Job-Auszahlungen und Grab-Timing können nach Updates shiftieren. Prüfe immer das live Shop-Menü und den HUD-Zeitplan, wenn etwas auf diesem Wiki von deinem Client abweicht.

Hier starten

Neu in Cell 13? Lies zuerst Erste Schritte. Der Guide deckt die Tag-eins-Checkliste ab: Cash verdienen mit Bibliotheksbüchern, Lunch-Kartoffeln und Hof-Müll; Screwdriver und Saw bei OJ kaufen; Fenstergitter während RETURN TO CELLS sägen; dann den kostenlosen Power Drill während LOCKDOWN holen.

Wenn du die volle Sequenz vom Spawn bis zum Tunnel-Fortschritt in einem Artikel willst, öffne den Cell-13-Escape-Walkthrough. Diese Seite führt den Zeitplan Schritt für Schritt und bettet mittig einen vollen Video-Walkthrough ein.

Tools, Cash und Stealth

Escape-Gear ist der Engpass. Der Tools-Guide erklärt Saw (Gitter), Screwdriver (Toilettenbolzen) und Power Drill (Erde) — woher jedes kommt, wann du es nutzt und wie sie sich verketten.

Brauchst du Geld ohne Suspicion zu pushen? Nutze Jobs und Cash für Auszahlungsziele, OJ-Einkaufsprioritäten und sichere Grind-Routen zwischen ROLL CALL, LUNCH, YARD TIME und RECREATION.

Guards, Kameras und der Suspicion-Meter können einen Run sofort beenden. Suspicion und Stealth deckt Appel-Gewohnheiten, CCTV-Winkel, was den Meter hochtreibt und warum 100% bedeutet, dass die Police dich erwischt.

Klassen, Graben und Co-op

Gems schalten sechs Klassen frei — Prisoner (kostenlos), Hustler, Medic, Engineer, Murderer und Spy. Vergleiche Kosten und Perks im Klassen-Guide, bevor du ausgibst. Engineer startet mit einem Spoon; Spy senkt Suspicion-Gewinn und bringt Nachtlicht plus Starter-Cash und Flashlight.

Sobald die Gitter weg sind und die Toilette verschoben ist, beginnt die echte Arbeit unter der Erde. Tunnel graben detailliert den vertikalen Schacht, Power-Drill-Technik (LMB halten) und was Alpha-Spieler erwarten sollten, wenn Tag-1-Graben in eine Day-2-Titelkarte statt eines vollen Endings schneidet.

Spielst du mit Freunden? Der Co-op-Guide deckt Rollen-Splits (einer shoppt, einer gräbt, einer beobachtet Suspicion), Voice-Call-Tipps und wie Vier-Spieler-Partys Tools teilen, ohne sich auf CCTV zu stapeln.

Endings, STAFF ONLY und Map-Landmarks

Neugierig, was nach einem tiefen Dig oder einem gescheiterten Run passiert? Endings erklärt ALPHA-Day-2-Titelkarten, Electric-Chair-/Catch-Bad-Ends, wenn die Toilette exposiert bleibt oder Suspicion 100% erreicht, und wie du auf der Grab-Route bleibst.

Die STAFF ONLY-Tür ist Horror-Lore — Gefangene nach Lights Out kommen nicht gleich zurück — aber sie ist nicht der bestätigte Exit. Lies STAFF ONLY Secrets für sichere Scout-Tipps und warum der Toiletten-Tunnel der veröffentlichte Escape-Pfad bleibt.

Brauchst du eine Ort-für-Ort-Checkliste (Cell 13, Library, Cafeteria, Yard, Workshop, Transportfahrzeug, Toiletten-Tunnel, STAFF ONLY)? Öffne Map Locations und lauf den Tagesplan Landmark für Landmark ab.

So nutzt du diesen Hub

  1. Skimme den Tagesplan in Erste Schritte, damit ROLL CALL → Bibliothek → LUNCH → YARD TIME → RECREATION → RETURN TO CELLS → LOCKDOWN vertraut wirkt.
  2. Setze ein Cash-Ziel für Screwdriver (etwa 25), dann Saw (etwa 110) über Jobs und Cash.
  3. Folge der Reihenfolge im Tools-Guide: Screwdriver → Toilette verschieben → Gitter sägen → Power Drill im Lockdown → graben.
  4. Halte den Meter niedrig mit Suspicion und Stealth, während du arbeitest.
  5. Vertiefe den Tunnel mit Tunnel graben, dann cross-check den vollen Walkthrough, wenn du steckenbleibst.
  6. Wenn Kapitel-Cuts oder Catch-Screens dich verwirren, lies Endings; wenn Tür-Theorien dich ablenken, lies STAFF ONLY Secrets; wenn du vergessen hast, wo du stehen sollst, nutze Map Locations.

Durchstöbere auch Codes-Übersicht, Rangliste, Spieler und Updates-Übersicht für Einlösbares, Rankings, Creator-Notizen und Patch-Historie. Das wöchentliche New Prison-Event landet oft samstags gegen 15 Uhr ET — inklusive des RELEASE-PARTY-Fensters am 14. Nov — schau New Prison Event, wenn sich Zeitpläne verschieben.

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Bleib geduldig, halte Suspicion niedrig und grabe nur, wenn der Flügel ruhig ist. Cell 13 belohnt Planung mehr als Hetze.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.

Welchen Guide sollte ich in 13 Days to Escape zuerst lesen?

Starte mit Erste Schritte für Cash- und Tool-Reihenfolge am ersten Tag, öffne dann den Walkthrough, wenn du die volle Cell-13-Sequenz mit Video willst.

Bleiben Tool-Preise in diesen Guides für immer fest?

Nein. Das Spiel ist in ALPHA. Bestätige Saw, Screwdriver und andere OJ-Preise im live OJ's-Deals-Menü in Cell 13, bevor du lange verdienst.

Ist Solo spielbar oder brauche ich Co-op?

Solo funktioniert. Co-op (bis zu drei Freunde, vier gesamt) beschleunigt Jobs und Graben, braucht aber bessere Suspicion-Disziplin, damit die ganze Party nicht zusammen erwischt wird.

Wo finde ich Codes und Klassen-Rankings?

Nutze die Codes-Übersicht für Einlösbares und die Rangliste für Klassen- und Strategie-Rankings. Updates deckt Patch Notes und das wöchentliche New-Prison-Event ab.

Wo sind Endings-, STAFF-ONLY- und Map-Guides?

Siehe Endings für Day-2-Titel und Bad Ends, STAFF ONLY Secrets für Tür-Lore versus den Grab-Escape und Map Locations für jedes Cell-13-Landmark auf der Tagesroute.