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13 Days to Escape Guías y walkthroughs

Todos los tutoriales de Cell 13 en un solo lugar — del día uno al túnel.

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Hub de guías

Bienvenido al Hub de guías de 13 Days to Escape [ALPHA] de RoDark Studios. Esta experiencia de supervivencia-escape en Roblox te deja en Cell 13 con una regla simple: actúa normal de día, cava tu salida de noche. Usa este hub como mapa de todos los how-to del wiki — los principiantes empiezan aquí; los veteranos saltan a herramientas, sospecha, excavación, finales o landmarks del mapa.

El bucle del juego se divide con claridad. De día significa trabajos de prisión, pase de lista, sospecha baja y mantenerte fuera del CCTV. Noche y lockdown significan serrar barrotes, mover el váter, coger el Power Drill y abrir un túnel vertical. El cash compra equipo de escape en OJ’s Deals en la celda 13; los Gems desbloquean clases con kits iniciales más fuertes. El solo funciona, y puedes traer hasta tres amigos (cuatro jugadores en total) en un servidor de unas treinta personas.

El contenido alpha puede cambiar — precios de OJ, pagos de trabajos y timing de excavación pueden moverse tras actualizaciones. Siempre confirma el menú de tienda en vivo y el horario del HUD cuando algo de este wiki no coincida con tu cliente.

Empieza aquí

¿Nuevo en Cell 13? Lee primero Primeros pasos. Cubre la checklist del día uno: ganar cash con libros de biblioteca, patatas del almuerzo y basura del patio; comprar Screwdriver y Saw en OJ; cortar barrotes de la ventana durante RETURN TO CELLS; luego coger el Power Drill gratis durante LOCKDOWN.

Cuando quieras la secuencia completa de spawn a progreso de túnel en un solo artículo, abre el Walkthrough de escape de Cell 13. Esa página recorre el horario paso a paso e inserta un walkthrough en video a mitad del artículo.

Herramientas, cash y sigilo

El equipo de escape es el cuello de botella. La Guía de herramientas explica el Saw (barrotes), Screwdriver (tornillos del váter) y Power Drill (tierra) — de dónde sale cada uno, cuándo usarlo y cómo se encadenan.

¿Necesitas dinero sin subir la sospecha? Usa Trabajos y cash para objetivos de pago, prioridades de compra en OJ y rutas seguras de grind entre ROLL CALL, LUNCH, YARD TIME y RECREATION.

Guardias, cámaras y el medidor de sospecha pueden acabar una partida al instante. Sospecha y sigilo cubre hábitos de pase de lista, ángulos de CCTV, qué dispara el medidor y por qué llegar al 100% significa que la policía te atrapa.

Clases, excavación y co-op

Los Gems desbloquean seis clases — Prisoner (gratis), Hustler, Medic, Engineer, Murderer y Spy. Compara costes y perks en la Guía de clases antes de gastar. Engineer empieza con Spoon; Spy reduce la ganancia de sospecha y trae iluminación nocturna más cash inicial y linterna.

Cuando los barrotes estén fuera y el váter movido, el trabajo real empieza bajo tierra. Excavación de túneles detalla el pozo vertical, la técnica del Power Drill (mantener LMB) y qué esperar en alpha si cavar el día 1 corta a una tarjeta de Day 2 en lugar de un final completo.

¿Juegas con amigos? La Guía co-op cubre reparto de roles (uno compra, uno cava, uno vigila sospecha), tips de voz y cómo los parties de cuatro comparten herramientas sin apilarse en el CCTV.

Finales, STAFF ONLY y landmarks del mapa

¿Curioso qué pasa tras una excavación profunda o una run fallida? Finales explica las tarjetas de título Day 2 en ALPHA, los malos finales de silla eléctrica / captura cuando dejas el váter expuesto o la sospecha llega al 100%, y cómo quedarte en la ruta de excavación.

La puerta STAFF ONLY es lore de horror — los reclusos llevados tras lights out no vuelven igual — pero no es la salida confirmada. Lee Secretos STAFF ONLY para consejos de scout seguro y por qué el túnel del váter sigue siendo la ruta de escape publicada.

¿Necesitas una checklist lugar por lugar (Cell 13, Library, Cafeteria, Yard, Workshop, vehículo de transporte, túnel del váter, STAFF ONLY)? Abre Ubicaciones del mapa y camina el horario del día landmark a landmark.

Cómo usar este hub

  1. Repasa el horario del día en Primeros pasos para que ROLL CALL → biblioteca → LUNCH → YARD TIME → RECREATION → RETURN TO CELLS → LOCKDOWN te resulte familiar.
  2. Fija un objetivo de cash para Screwdriver (unos 25) y luego Saw (unos 110) vía Trabajos y cash.
  3. Sigue el orden de la Guía de herramientas: Screwdriver → mover váter → Saw en barrotes → Power Drill en lockdown → cavar.
  4. Mantén el medidor bajo con Sospecha y sigilo mientras trabajas.
  5. Profundiza el túnel con Excavación de túneles y cruza con el Walkthrough completo si te atascas.
  6. Cuando los cortes de capítulo o pantallas de captura te confundan, lee Finales; cuando las teorías de puerta te distraigan, lee Secretos STAFF ONLY; cuando olvides dónde pararte, usa Ubicaciones del mapa.

También mira Códigos, Lista de tiers, Jugadores y Actualizaciones para canjeables, rankings, notas del creador e historial de parches. El evento semanal New Prison suele caer los sábados ~3 PM ET — incluida la ventana RELEASE PARTY del 14 nov — vigila Evento New Prison cuando cambien los horarios.

Páginas relacionadas

Ten paciencia, mantén la sospecha baja y cava solo cuando el ala esté en silencio. Cell 13 recompensa planificar más que precipitarse.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Qué guía debo leer primero en 13 Days to Escape?

Empieza con Primeros pasos para el orden de cash y herramientas del día uno; luego abre el Walkthrough si quieres la secuencia completa de Cell 13 con video.

¿Los precios de herramientas en estas guías quedan fijos para siempre?

No. El juego está en ALPHA. Confirma Saw, Screwdriver y otros precios OJ en el menú en vivo de OJ's Deals dentro de la celda 13 antes de farmear.

¿El solo es viable o necesito co-op?

El solo funciona. El co-op (hasta tres amigos, cuatro en total) acelera trabajos y excavación pero exige más disciplina de sospecha para que no atrapen a todo el party junto.

¿Dónde encuentro códigos y rankings de clases?

Usa el Hub de códigos para canjeables y la Lista de tiers para rankings de clase y estrategia. Actualizaciones cubre notas de parche y el evento semanal New Prison.

¿Dónde están las guías de finales, STAFF ONLY y mapa?

Mira Finales para títulos Day 2 y malos finales, Secretos STAFF ONLY para lore de puerta vs escape por excavación, y Ubicaciones del mapa para cada landmark de Cell 13 en la ruta del día.