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13 Days to Escape Guide Suspicion et furtivité

Agissez normalement le jour, disparaissez la nuit — sans nourrir la jauge.

Dernière mise à jour:

Guide Suspicion et furtivité — gardes et CCTV

Dans 13 Days to Escape [ALPHA], suspicion à 100 % signifie que la police vous attrape et l’évasion échoue. Ce guide enseigne comment travailler aux jobs, acheter des outils, couper les barreaux et creuser tout en ayant l’air d’un modèle de détenu. Utilisez-le à côté de Jobs et cash, Guide des outils et le Walkthrough.

La furtivité ici n’est pas une mission vampire séparée — c’est le costume de jour que vous portez pour que le creusement nocturne soit autorisé à exister.

Comment la jauge de suspicion règle votre run

Le HUD suit combien de heat vous portez. Les petites erreurs la font tick. Les grandes la spikent. Atteignez 100 % et l’enforcement termine le fantasme. Il n’y a pas de gloire dans une coupe Saw parfaite si la jauge hurlait déjà.

Pensez en budgets :

  • Jauge basse — vous pouvez risquer une rafale soignée de coupe de barreaux ou un chemin lockdown
  • Jauge moyenne — restez aux jobs marqués ; retardez le tourisme STAFF ONLY
  • Jauge haute — assistez à tout, marchez partout, creusez plus tard

La classe Spy aide en prenant 50 % moins de suspicion, en ajoutant l’éclairage nocturne, et en commençant avec cash plus lampe — détails sur le Guide des classes.

ROLL CALL — non négociable

ROLL CALL est le premier check d’honnêteté du jour. Soyez présents. Tenez-vous où la routine vous attend. Sauter le roll call pour creuser tôt est un fail ALPHA classique.

Habitudes :

  • Arrivez avant la fin du check
  • Ne grimpez pas le décor pendant les noms
  • Gardez le flex d’outils pour après la phase
  • En co-op, pingez les retardataires — un ami manquant peut encore peindre de l’attention sur le vibe du groupe si vous étiez tous clusterés juste avant ; voir Guide co-op

Gardes — lisez les patrouilles, ne les farmez pas

Les gardes sont des moteurs de suspicion mobiles. Traverser leur ligne de vue en tenant des outils d’évasion, sprinter à travers des props restreints, ou traîner aux portes STAFF invite des ticks.

Règles pratiques :

  • Laissez les patrouilles passer avant de dévisser les boulons des toilettes
  • Holster ou cachez la Saw quand un garde entre dans l’aile de cellules
  • Ne shoulder-checkez jamais les PNJ pour le fun entre les allers bibliothèque
  • Si une poursuite démarre, cassez la ligne de vue et revenez à une animation de job légal au lieu de plonger plus profond dans les halls STAFF

Vous ne construisez pas un murder spree (même si la classe Murderer existe pour un fantasme différent). Les runs d’évasion gagnent par l’ennui, pas par des highlight reels.

CCTV — traitez les cônes comme des lasers

Les CCTV couvrent halls, coins de cour et angles de cellule awkward. Rester immobile dans un trapèze caméra en scifant les barreaux est comment de bons inventaires deviennent des preuves de tribunal.

Discipline caméra :

  • Jetez un œil aux placements de lentilles quand vous entrez dans une nouvelle aile
  • Coupez les barreaux en courtes rafales entre les balayages pendant RETURN TO CELLS
  • Sur les routes LOCKDOWN vers le drill d’atelier, préférez les chemins avec cover même s’ils sont un peu plus longs
  • N’embarquez pas quatre corps co-op sous une caméra pour regarder une personne looter le véhicule de transport

Si votre jauge monte sans garde à proximité, supposez qu’une caméra a vu le travail d’outil.

Objectifs furtivité jour vs nuit

Jour — ayez l’air employés

Les phases de jour existent pour que vous gagniez du cash sur livres bibliothèque, pommes de terre lunch et litter de cour pendant que la jauge reste polie. Le guide Jobs et cash couvre les gains ; côté furtivité, les animations busy sont une cover. Un détenu qui range des livres a meilleur air qu’un détenu qui fixe un mur à côté de toilettes desserrées.

Nuit / LOCKDOWN — bougez avec un but

La planification nocturne, les moves toilettes et les runs atelier lockdown sont quand les outils sortent. Toujours :

  • Bougez les boulons toilettes quand la cellule est calme
  • Coupez les barreaux en RETURN TO CELLS, pas comme une performance mid-day
  • Prenez le Power Drill vite ; le sightseeing est optionnel
  • Creusez avec le drill (maintenir LMB) quand bruit et regards sont au plus bas — plus sur Creuser des tunnels

Usage d’outils sans nourrir la jauge

OutilMoment risquéHabitude plus sûre
ScrewdriverDévisser pendant qu’un garde face la celluleAttendre cellule claire ; finir Move aside vite
SawCoupe complète de barreaux sous CCTVCoupes en rafales ; pause quand les cônes tournent
Power DrillDéfiler le drill dans des halls éclairés après lootExtraire vers le puits ; creuser tranquillement

L’ordre d’achat compte encore pour la furtivité : Screwdriver d’abord ouvre le travail de puits privé ; Saw ensuite active le chemin lockdown. Cette séquence est renforcée dans Premiers pas.

Porte STAFF ONLY — curiosité vs heat

Le mystère STAFF ONLY est du vrai contenu, pas un mème — mais c’est aussi un piège de suspicion si vous campez la porte en selfie de groupe. Enquêtez quand l’aile est vide, la jauge basse, et quelqu’un surveille les angles. Ne soft-lockez pas votre progrès de dig parce que quatre amis voulaient une capture.

Récupération quand la jauge est déjà haute

  1. Arrêtez immédiatement les interactions illégales
  2. Assistez parfaitement au prochain beat de calendrier
  3. Choisissez boucles bibliothèque ou lunch plutôt que grimpe de bord de cour
  4. Retardez les rafales Saw et les peeks STAFF
  5. Laissez éclairage / lampe Spy aider seulement si vous possédez déjà cette classe — n’achetez pas de Gems de panique mid-chase en attendant des miracles

Si vous atteignez quand même 100 %, traitez l’attrapage comme une leçon sur quelle caméra vous avez ignorée, puis rerun avec le timing du Walkthrough.

Choix de classe qui changent la furtivité

  • Spy (200 Gems) — 50 % moins de suspicion, éclairage nocturne, commence ~20 cash + lampe
  • Prisoner (gratuit) — pas de coussin de perk ; apprenez des habitudes propres
  • Murderer (100) — fantasme couteau ; pas une exonération fiscale de furtivité
  • Engineer (50) — départ Spoon ; obéissez quand même aux caméras

Tableau kit complet : Guide des classes. Classements : Liste de tiers.

Pages associées

Gardez la jauge ennuyeuse. Les détenus ennuyeux ont le droit de creuser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.

Que se passe-t-il à 100 % de suspicion ?

La police vous attrape et l'évasion échoue. Traitez la jauge comme un hard fail state et refroidissez avec des jobs légaux avant plus de travail d'outils.

Sauter le roll call monte-t-il la suspicion ?

Oui — le roll call est un check d'honnêteté majeur. Soyez présents à chaque fois, même si vous êtes impatients de creuser ou de shopper chez OJ.

Comment les caméras affectent-elles la coupe des barreaux ?

Les CCTV peuvent voir un travail Saw évident sur la fenêtre. Coupez en rafales pendant RETURN TO CELLS et pausez quand un cône de caméra balaye votre cellule.

Quelle classe est la meilleure pour la furtivité ?

Spy coûte 200 Gems, prend 50 % moins de suspicion, ajoute l'éclairage nocturne, et commence avec cash plus lampe — le kit orienté furtivité le plus fort.

Les joueurs co-op peuvent-ils partager le risque de suspicion ?

La heat reste personnelle, mais empiler quatre joueurs sous une caméra ou une porte fait jouer tout le monde moins bien. Répartissez rôles et angles via le Guide co-op.