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13 Days to Escape Lieux de la map Cell 13

Connaissez chaque landmark de la route d'évasion — ce que vous y faites, et quand le calendrier du jour vous y envoie.

Dernière mise à jour:

Lieux de la map Cell 13 — Places et route du jour

Ce guide des lieux de la map pour 13 Days to Escape [ALPHA] par RoDark Studios liste les landmarks Cell 13 que les joueurs utilisent vraiment : où gagner du cash, où acheter les outils, où vit le loot de lockdown, et où se passe l’évasion dig. Les layouts peuvent bouger les samedis New Prison (~15 h ET), donc traitez les noms de salles comme des piliers fantasy stables et les couloirs exacts comme « vérifiez dans votre session ».

Utilisez-le à côté de Jobs et cash, Guide des outils, Creuser des tunnels et le Walkthrough. Le co-op avec jusqu’à trois amis (quatre au total) marche mieux quand tout le monde s’accorde sur quel landmark est le job de qui.

Comment lire cette page map

Pour chaque lieu vous obtenez :

  • Ce que vous y faites pendant une run d’évasion normale
  • Quand le calendrier du jour vous y envoie en général
  • Notes de risque (suspicion, CCTV, exposition)
  • Liens vers les guides de systèmes plus profonds

Il n’y a pas d’embed youtube sur cette page volontairement — gardez les walkthroughs vidéo sur les articles how-to dédiés pour que les IDs restent uniques.

Cell 13 (cellule home & OJ’s Deals)

Ce que vous faites : le spawn fantasy commence ici. Parlez à OJ (combinaison orange) chez OJ’s Deals pour acheter les outils d’évasion. Staples ALPHA enregistrés : Screwdriver ~25 cash, Saw ~110 cash. Confirmez les prix du menu live chaque session. C’est aussi là que vous dévissez les boulons des toilettes et choisissez Move aside pour ouvrir le puits vertical.

Fit calendrier : entre RECREATION, RETURN TO CELLS, et les fenêtres de nuit calmes. Ne sautez pas le ROLL CALL pour shopper.

Risque : brandir des outils devant les gardes ou laisser le puits des toilettes évidemment ouvert attire la chaleur et les bad endings — voir Fins et Suspicion et furtivité.

Bibliothèque

Ce que vous faites : ranger ou transporter des livres pour environ 10 cash par boucle. Meilleur grind early quand vous avez besoin d’argent Screwdriver sans grimper les clôtures.

Fit calendrier : blocs de travail post–ROLL CALL avant les foules du déjeuner.

Risque : bas si vous restez sur les chemins marqués. Haut si vous traitez les étagères comme du parkour.

Cantine / station pommes de terre

Ce que vous faites : jobs LUNCH — station pommes de terre et tâches de cantine pour du cash de mi-journée en ayant l’air employé.

Fit calendrier : phase LUNCH. Les foules peuvent un peu vous cacher ; bousculer a toujours l’air mauvais.

Risque : moyen — les salles bondées pardonnent un pathing mineur ; elles ne pardonnent pas le flex Saw.

Yard / déchets

Ce que vous faites : ramassage de déchets YARD TIME — environ 20 cash pour à peu près 8 pièces sur les boucles enregistrées. Des boucles propres battent l’escalade de bordures.

Fit calendrier : YARD TIME seulement comme priorité cash ; n’inventez pas de défis de clôture en plus.

Risque : caméras et lignes de vue ouvertes. Gardez la jauge polie avant le travail d’outils de nuit.

Atelier (bandes hazard)

Ce que vous faites : pendant LOCKDOWN, après avoir coupé les barreaux de fenêtre, sortez de la cellule et rejoignez le banc d’atelier derrière le bloc de cellules. Cherchez les marquages hazard jaune-noir. Prenez le Power Drill gratuit (boucle ALPHA actuelle — pas un achat OJ).

Fit calendrier : LOCKDOWN seulement, après le travail Saw en RETURN TO CELLS.

Risque : trafic élevé + CCTV. Prenez le drill, loot rapide optionnel, extract. Route complète sur le Walkthrough et le Guide des outils.

Véhicule de transport de prisonniers

Ce que vous faites : stacks de cash optionnels pendant la route extérieure de lockdown si le chemin est clair.

Fit calendrier : même fenêtre LOCKDOWN que la run atelier.

Risque : le loot de gourmandise après un combat bruyant, c’est comme ça que les diggers lâchent le drill. Un looteur co-op max ; les autres surveillent les angles — Guide co-op.

Tunnel des toilettes

Ce que vous faites : verbe d’évasion principal. Après Screwdriver + Move aside, équipez le Power Drill et maintenez LMB pour nettoyer la terre verticale. Un creusement multi-jours peut frapper une carte titre Day 2 en ALPHA — continuez la boucle.

Fit calendrier : fenêtres cellule / nuit calmes après que les outils sont sécurisés.

Risque : l’exposition de toilettes ouvertes plus une haute suspicion nourrit catch / bad ends chaise. Page technique : Creuser des tunnels.

Porte STAFF ONLY

Ce que vous faites : scouting lore. Les prisonniers emmenés après lights out « ne reviennent pas les mêmes ». Jetez un œil quand la suspicion est basse et l’aile vide.

Fit calendrier : objectif de côté optionnel — jamais un remplacement pour le progrès dig.

Risque : camper la porte sous les caméras. N’inventez pas un walkthrough de sortie porte secrète ; le dig est le chemin confirmé — Secrets STAFF ONLY.

Route du calendrier du jour (ordre des landmarks)

Utilisez ceci comme boucle de map mentale, pas comme timer de speedrun rigide :

  1. ROLL CALL — soyez présents (check d’honnêteté).
  2. Bibliothèque — cash early livres.
  3. Cantine / pommes de terre — cash LUNCH.
  4. Yard / déchets — cash YARD TIME.
  5. RECREATION / Cell 13 — shopping OJ quand financé ; travail toilettes quand calme.
  6. RETURN TO CELLS — Saw les barreaux de fenêtre.
  7. LOCKDOWN — fenêtre → véhicule transport optionnel → Power Drill atelier hazard → retour.
  8. Tunnel des toilettes — creusez ; gérez la suspicion ; peek STAFF chronométré optionnel seulement si froid.

Les maths cash et l’ordre d’achat s’approfondissent sur Jobs et cash. Checklist débutant : Premiers pas.

Classes et quels lieux comptent d’abord

  • Prisoner (gratuit) — apprenez chaque landmark proprement.
  • Hustler (20 Gems) — visites OJ early plus rapides à Cell 13.
  • Medic (30) — sécurité de party sur les layouts New Prison plus durs.
  • Engineer (50) — départ Spoon ; a encore besoin du drill atelier pour la terre principale.
  • Murderer (100) — fantasy couteau ; la map punit encore le tourisme STAFF bruyant.
  • Spy (200) — meilleur pour scoutter caméras de yard et halls de nuit avec moins de gain de suspicion.

Kits complets : Guide des classes. Classements : Liste de tiers.

Quand New Prison déplace les meubles

Les drops hebdo New Prison (samedis ~15 h ET, parfois ~15 h 05) peuvent rafraîchir les layouts. Votre checklist de landmarks reste utile ; votre mémoire musculaire de couloir exacte non. Rescouttez OJ, banc hazard atelier, prop toilettes et approche STAFF après chaque party — Événement New Prison et Notes ALPHA.

Lectures associées

Apprenez les lieux, marchez le calendrier, creusez le puits. Cell 13 est plus petite quand chaque landmark a un job.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.

Où acheter le Saw et le Screwdriver ?

Chez OJ's Deals dans Cell 13. Les prix ALPHA enregistrés sont environ 25 cash pour le Screwdriver et 110 pour le Saw — confirmez dans le menu live.

Où est le Power Drill gratuit ?

Sur le banc d'atelier aux bandes hazard derrière le bloc de cellules pendant LOCKDOWN après avoir coupé les barreaux de fenêtre et être sorti.

Que faire au tunnel des toilettes ?

Dévissez les boulons avec le Screwdriver, choisissez Move aside, puis creusez la terre avec le Power Drill en maintenant LMB pendant les fenêtres calmes.

La porte STAFF ONLY est-elle une sortie de map ?

Non. C'est du lore mystère. Utilisez-la pour du scouting prudent seulement ; le chemin d'évasion confirmé est la route dig des toilettes.

Les lieux de la map restent-ils identiques chaque semaine ?

Les samedis New Prison peuvent rafraîchir les layouts. Les rôles des landmarks restent en général reconnaissables, mais rescouttez OJ, atelier et accès tunnel après chaque drop.