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13 Days to Escape Guide de démarrage

Survivez au jour un, achetez vos outils, et ouvrez le tunnel des toilettes sans vous faire attraper.

Dernière mise à jour:

Premiers pas dans 13 Days to Escape

Ce guide Premiers pas est le chemin sûr le plus rapide pour votre premier jour dans 13 Days to Escape [ALPHA] sur Roblox. Vous vous réveillez dans Cell 13 avec un calendrier de jour sur le HUD, une jauge de suspicion qui termine la run à 100 %, et une fenêtre de nuit pour planifier une évasion. L’objectif jour un n’est pas une fin cinématique parfaite à chaque fois — les digs alpha roulent parfois vers un titre Day 2 — mais vous pouvez gagner du cash, acheter des outils chez OJ, couper les barreaux de fenêtre, récupérer le Power Drill, et commencer le tunnel des toilettes.

Jouez solo ou invitez jusqu’à trois amis (quatre joueurs au total). Les serveurs tiennent environ trente personnes, donc attendez-vous à d’autres détenus qui grindent les mêmes jobs. Gardez votre sang-froid : avoir l’air occupé et assister au roll call compte plus que sprinter partout.

Ce qu’il faut savoir avant le premier ROLL CALL

13 Days to Escape est une boucle de survie-évasion dans une aile de prison. Le jour = agissez normalement, travaillez aux jobs, gagnez du cash, restez hors des CCTV. La nuit / LOCKDOWN = cachez les outils, déplacez les toilettes, creusez, et touchez au mystère de la porte STAFF ONLY quand vous avez le temps.

Votre liste de courses précoce vient d’OJ’s Deals dans cell 13 (OJ est le PNJ en combinaison orange). Prix ALPHA typiques rapportés par les joueurs :

  • Screwdriver — environ 25 cash (dévisser les boulons des toilettes → Move aside → ouvrir le puits de tunnel vertical)
  • Saw — environ 110 cash (couper les barreaux de fenêtre pendant RETURN TO CELLS)

Les prix peuvent changer en alpha — vérifiez toujours le menu OJ live avant un long grind. Le Power Drill ne s’achète pas chez OJ ; il est gratuit sur l’établi d’atelier (marquages hazard jaune-noir) derrière le bloc de cellules pendant LOCKDOWN après le retrait des barreaux.

Pour les choix de classe avant le spawn, parcourez le Guide des classes. Prisoner est gratuit. Spy (200 Gems) est le départ furtivité le plus fort ; Engineer (50) commence avec une Spoon qui aide le fantasme de dig précoce, mais le vrai outil de terre reste le Power Drill.

Calendrier HUD du jour (apprenez cet ordre)

Votre journée coule en général ainsi :

  1. ROLL CALL — soyez présents, tenez-vous où l’on attend, ne partez pas hors des lignes de caméra
  2. Bibliothèque — rangez ou livrez des livres (~10 cash chacun)
  3. LUNCH — station pommes de terre et travail de cantine
  4. YARD TIME — ramassez les déchets (~20 cash pour environ 8 pièces)
  5. RECREATION — temps social léger ; gardez la suspicion basse
  6. RETURN TO CELLS — fenêtre idéale pour scier les barreaux si vous avez déjà la Saw
  7. LOCKDOWN — grimpez par la fenêtre dégagée, lootez les piles de cash dans le véhicule de transport de prisonniers, prenez le Power Drill, puis creusez

Ratez le roll call ou traînez dans des lignes de vue restreintes et la jauge de suspicion monte. À 100 % la police vous attrape et l’évasion échoue. Les détails vivent sur Suspicion et furtivité.

Plan cash jour un

Il vous faut environ 135 cash pour Screwdriver + Saw si ces prix tiennent encore. Sources précoces sûres :

  • Livres de bibliothèque — stables ~10 chacun ; enchaînez plusieurs entre roll call et lunch
  • Station pommes de terre du lunch — travaillez la boucle cantine sans bousculer la foule
  • Déchets de cour — environ 20 cash pour ~8 pièces ; efficace si vous path clean
  • Popup kill — autour de 35 quand elle apparaît ; optionnel et plus risqué pour les nouveaux

Notes de gains complètes et ordre de priorité shopping sont sur Jobs et cash. Règle empirique : achetez Screwdriver d’abord, ouvrez la route toilettes la nuit, puis finissez le grind pour la Saw afin de ne pas gaspiller RETURN TO CELLS.

Ordre d’outils qui marche vraiment

  1. Gagnez ~25 cash → achetez Screwdriver chez OJ dans cell 13.
  2. La nuit / temps de cellule calme, dévissez les boulons → choisissez Move aside → révélez le puits vertical.
  3. Continuez les jobs de jour jusqu’à pouvoir vous offrir la Saw (~110).
  4. Pendant RETURN TO CELLS, utilisez la Saw pour couper les barreaux de fenêtre.
  5. Pendant LOCKDOWN, grimpez par cette fenêtre, snaggez du cash dans le véhicule de transport si c’est sûr, et prenez le Power Drill sur l’établi d’atelier derrière le bloc de cellules.
  6. Maintenez LMB avec le drill pour creuser la terre dans le tunnel des toilettes.

Les mécaniques profondes de chaque item sont sur le Guide des outils. Technique de tunnel et cutscenes Day 2 alpha sont sur Creuser des tunnels.

Habitudes mid-day qui sauvent des runs

  • Faites face aux caméras moins ; traitez les cônes CCTV comme des grilles laser.
  • Marchez, ne panic-sprint pas devant les gardes sauf obligation.
  • Cachez ou rangez les outils quand les PNJ balayent l’aile.
  • Après avoir acheté du matériel, reprenez l’air d’un modèle de détenu jusqu’au lockdown.
  • En co-op, assignez un joueur à surveiller la suspicion pendant qu’un autre shoppe — voir Guide co-op.

À quoi ressemble le succès jour un

Au LOCKDOWN vous avez idéalement : Screwdriver utilisé, toilettes déplacées, barreaux coupés, Power Drill en inventaire, et de la terre dégagée dans le puits. L’alpha peut encore soft-cut vers un titre Day 2 au lieu d’un cinématique d’évasion complet — c’est attendu en early access. Continuez de creuser sur plusieurs jours, gardez le cash qui coule, et enquêtez la porte STAFF ONLY quand l’aile est vide.

Quand vous voulez le même chemin écrit en récit continu avec vidéo, ouvrez le Walkthrough complet. Pour les événements hebdo comme New Prison (souvent samedis ~15 h ET), vérifiez Mises à jour. Les codes, quand dispo, sont sur Hub des codes.

Checklist rapide

  • Survivre au ROLL CALL sans spiker la suspicion
  • Grinder bibliothèque / lunch / cour jusqu’à ~25+ cash
  • Acheter Screwdriver chez OJ’s Deals (confirmer le prix live)
  • Déplacer les toilettes et noter le puits
  • Grinder jusqu’à l’argent Saw (~110 typique)
  • Couper les barreaux sur RETURN TO CELLS
  • LOCKDOWN : fenêtre → cash véhicule optionnel → Power Drill
  • Creuser avec LMB ; attendre une possible transition Day 2 en alpha

Restez calmes, ayez l’air occupés, et traitez chaque phase HUD comme un objectif chronométré. Cell 13 récompense les détenus qui planifient la nuit pendant le jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.

Que dois-je acheter en premier chez OJ's Deals ?

Achetez d'abord le Screwdriver (environ 25 cash) pour dévisser les toilettes et ouvrir le puits de tunnel, puis grindez pour la Saw (environ 110) afin de couper les barreaux de fenêtre.

Où est le Power Drill ?

Il est gratuit sur l'établi d'atelier aux marquages hazard jaune-noir derrière le bloc de cellules. Atteignez-le pendant LOCKDOWN après avoir retiré les barreaux de fenêtre.

Combien de cash faut-il jour un ?

Prévoyez environ 135 cash si Screwdriver et Saw coûtent encore environ 25 et 110. Confirmez toujours les prix dans le menu OJ live car le jeu est en ALPHA.

Pourquoi le creusement m'a envoyé vers Day 2 au lieu d'une fin ?

En alpha, le progrès de dig jour 1 peut couper vers une carte titre Day 2 plutôt qu'une fin d'évasion complète. Gardez vos outils, continuez de creuser, et poursuivez la boucle.

Puis-je appliquer les tips Premiers pas en co-op ?

Oui. Jusqu'à quatre joueurs au total peuvent partager jobs et creusement. Coordonnez pour qu'une seule personne traîne près des caméras pendant qu'une autre achète chez OJ.