13 Days to Escape Hub Joueurs et classes
Point d'entrée du roster pour Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer et Spy.
Roster de classes pour 13 Days to Escape
Chaque run de 13 Days to Escape [ALPHA] commence par un choix de classe dans le lobby. Les classes changent votre kit de départ, l’investissement en Gems, et comment vous contribuez à la boucle Cell 13 — jobs de jour, shopping OJ’s Deals, contrôle de suspicion, et creusements nocturnes sous les toilettes. Ce hub vous pointe vers la fiche roster complète et les pages de classement qui disent quoi débloquer ensuite.
RoDark Studios a empilé les classes sur le fantasme d’évasion de base plutôt que de le remplacer. Un Spy a encore besoin de cash pour Screwdriver et Saw. Un Engineer répond encore au roll call. Un Hustler cache encore ses outils avant le lockdown. Voyez chaque kit comme une lentille sur la même prison, pas un mode de jeu séparé.
Pages du roster
- Roster des classes — ordre de déblocage, identité de playstyle, et ressenti de chaque classe en solo et co-op (jusqu’à trois amis).
Les six classes en un coup d’œil
| Classe | Déblocage | Identité de rôle |
|---|---|---|
| Prisoner | Gratuit | Apprenant page blanche |
| Hustler | 20 Gems | Earner de jour / requin des dés |
| Medic | 30 Gems | Soigneur et stabilisateur |
| Engineer | 50 Gems | Spécialiste tunnel |
| Murderer | 100 Gems | Agresseur au couteau |
| Spy | 200 Gems | Scout à profil bas |
Les Gems viennent des défis et des runs terminées. Dépensez avec prudence pendant l’alpha — les coûts sont élevés face aux récompenses précoces, et les samedis New Prison peuvent changer la valeur ressentie de chaque kit sur un layout frais. Confirmez les prix dans le panneau lobby avant de engager une banque de Gems farmée toute la semaine.
Comment utiliser ce hub avec les autres pages
- Vous voulez des classements de puissance ? Ouvrez la Tier List des classes pour les tableaux S–D par dig, cash, furtivité et co-op.
- Vous voulez de l’instruction mécanique ? Utilisez les Hub des guides, surtout classes, suspicion et creusement quand ils sont publiés.
- Vous voulez du contexte de patch ? Vérifiez Mises à jour avant de supposer qu’un perk correspond encore aux notes de la semaine dernière.
- Vous voulez de l’honnêteté promo ? Hub des codes signale encore aucune chaîne active vérifiée en novembre 2026.
La catégorie Joueurs reste centrée sur qui vous êtes dans le lobby. La Tier List répond qui est le plus fort pour un objectif. Les Guides répondent comment exécuter le plan une fois chargé dans Cell 13. Gardez ces jobs séparés pour ne pas mélanger une fiche flavour avec un tableau d’équilibre.
Tips rapides de composition de party
Amenez au plus un digger principal (Engineer), un earner (Hustler), et un support (Medic ou Spy) quand vous queuez une évasion à quatre. Des Murderers en double battent rarement un plan de tunnel-toilettes équilibré. Si des amis sont nouveaux, gardez un slot Prisoner seulement le temps qu’ils apprennent le roll call — puis upgradez.
Les callouts qui comptent plus que les kits fashion : qui achète chez OJ en premier, qui porte le Power Drill après le grab atelier lockdown, qui surveille les CCTV pendant que d’autres creusent, et qui revient en sprint pour les blocs de calendrier obligatoires. Les classes amplifient ces rôles ; elles ne remplacent pas la communication.
Conseils shopping solo vs co-op
Les joueurs solo montent en général Prisoner → Hustler → Engineer, puis économisent vers Spy si la suspicion bloque le clear. Les organisateurs co-op insèrent souvent Medic plus tôt pour que le digger arrête de soft-reset la nuit. Murderer reste un flavour optionnel sauf si votre groupe veut spécifiquement de la pression couteau sur un objectif de lobby hostile.
Lectures associées
- Roster des classes
- Hub Tier List
- Hub des guides
- Hub des codes — toujours aucun code actif vérifié en nov. 2026
- Hub Wiki — carte complète de la base
Foire aux questions
Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.
Combien de classes y a-t-il dans 13 Days to Escape ?
Six : Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer et Spy. Prisoner est gratuit ; les autres coûtent des Gems dans le lobby.
Où débloque-t-on les classes ?
Dans le menu classe / fourgon de contrebande du lobby. Gagnez des Gems via runs et défis, payez le coût listé, puis équipez avant de queuer.
Que lire en premier en tant que nouveau joueur ?
Parcourez le Roster des classes pour l'identité, puis Premiers pas et la tier list pour savoir s'il faut acheter Hustler ou Engineer en premier.
Les classes comptent-elles en co-op ?
Oui. Jusqu'à trois amis peuvent couvrir cash, dig, soins et furtivité. Des kits qui se chevauchent gaspillent l'investissement Gems.