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13 Days to Escape Walkthrough d'évasion Cell 13

Du premier roll call au tunnel des toilettes — la séquence d'évasion ALPHA complète.

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Walkthrough 13 Days to Escape — Cell 13

Ce walkthrough couvre une route d’évasion Cell 13 complète dans 13 Days to Escape [ALPHA] par RoDark Studios sur Roblox. Suivez-le après Premiers pas si vous voulez chaque phase dans l’ordre : jobs, shopping OJ, scier les barreaux, loot lockdown, pickup Power Drill, et creusement vertical. Le solo marche ; le co-op avec jusqu’à trois amis (quatre au total) accélère le grind cash si vous gérez la suspicion en équipe — voir le Guide co-op.

Les builds alpha changent. Si les prix OJ, les gains de jobs ou le timing de dig contredisent cette page, faites confiance au HUD live et au menu boutique. N’inventez jamais de codes et ne supposez pas qu’un outil est encore gratuit si l’établi a bougé — revérifiez dans votre session.

Fantasme d’évasion en un paragraphe

Agissez normalement toute la journée. Gagnez du cash aux jobs de prison. Gardez la suspicion bien sous 100 %. Achetez un Screwdriver et une Saw chez OJ’s Deals dans cell 13. Dévissez les toilettes, déplacez-les, et exposez le puits. Pendant RETURN TO CELLS, coupez les barreaux de fenêtre. Pendant LOCKDOWN, grimpez, prenez du cash dans le véhicule de transport de prisonniers si c’est sûr, prenez le Power Drill gratuit sur l’établi d’atelier aux marquages hazard derrière le bloc de cellules, puis maintenez LMB pour creuser la terre. Enquêtez la porte STAFF ONLY quand vous avez du temps calme en réserve.

Phase 0 — Spawn, classe et mindset

Choisissez une classe avant d’engager des Gems. Prisoner est gratuit et bien pour apprendre. Spy (200 Gems) prend 50 % moins de suspicion, ajoute l’éclairage nocturne, et commence avec environ 20 cash plus une lampe — excellent pour les runs furtivité d’abord. Engineer (50) commence avec une Spoon. Hustler (20), Medic (30) et Murderer (100, couteau) changent chacun le ressenti précoce ; comparaisons complètes sur le Guide des classes.

Votre mindset : vous êtes un modèle de détenu jusqu’à ce que l’aile dorme. Chaque raccourci bruyant qui spike la jauge est pire qu’une lente boucle bibliothèque.

Phase 1 — ROLL CALL jusqu’à RECREATION (gagner sans heat)

ROLL CALL : Soyez présents. Les gardes remarquent les absences. Ne testez pas les CCTV pendant que les noms sont vérifiés.

Bibliothèque : Rangez ou ferrez des livres pour environ 10 cash chacun. Enchaînez plusieurs allers. Restez sur les chemins marqués.

LUNCH : Travaillez la station pommes de terre et les tâches de cantine. La foule vous cache un peu, mais bousculer et pathing bizarre restent suspects.

YARD TIME : Collectez les déchets — environ 20 cash pour à peu près 8 pièces. Path une boucle propre ; ne grimpez pas les clôtures pour le fun.

RECREATION : Beat social. Utilisez-le pour revenir à cell 13, parler à OJ si vous avez déjà du cash, ou scout les angles de caméra. Des jobs popup kill optionnels (~35) apparaissent pour certains joueurs — ne les prenez que si vous comprenez le risque.

Tableaux de gains détaillés et maths shopping vivent sur Jobs et cash. Habitudes furtives sur Suspicion et furtivité.

Phase 2 — Ordre shopping OJ’s Deals

Visitez OJ (combinaison orange) à cell 13 quand vous avez du downtime.

  1. Screwdriver (~25 cash) — premier achat. Dévissez les boulons → Move aside → accès tunnel vertical.
  2. Saw (~110 cash) — second achat. Requis pour couper les barreaux de fenêtre pendant RETURN TO CELLS.

Confirmez les deux prix dans le menu live chaque session. Après l’achat, rangez ou holster les outils pour que les balayages de jour ne vous exposent pas. Notes outil par outil sur le Guide des outils.

Phase 3 — Travail de cellule de nuit (toilettes d’abord)

Quand vous êtes de retour en cellule avec le Screwdriver :

  1. Interagissez avec les boulons des toilettes.
  2. Terminez le dévissage.
  3. Choisissez Move aside.
  4. Confirmez que le puits vertical est ouvert et dégagé de junk.

Vous pouvez creuser légèrement avant d’avoir le Power Drill, mais le drill est le vrai clear de terre. Ne sautez pas la route Saw juste parce que le puits est ouvert — vous avez encore besoin du chemin atelier lockdown pour le drill gratuit dans la boucle actuelle.

Phase 4 — RETURN TO CELLS (couper les barreaux)

Cette phase est votre fenêtre Saw. Équipez la Saw, approchez les barreaux de la fenêtre de cellule, et coupez jusqu’à ce que l’ouverture soit utilisable pour grimper au LOCKDOWN. Travaillez vite mais n’ignorez pas les caméras proches ou les gardes en patrouille. Si la suspicion monte fort, cassez, ayez l’air occupés, et finissez la coupe quand le cône passe.

Pas encore de Saw ? Passez mentalement à la préparation lockdown, continuez le grind au cycle suivant, et ne gaspillez pas la phase sur des interactions bruyantes ratées.

Phase 5 — LOCKDOWN (fenêtre, cash véhicule, Power Drill)

Quand LOCKDOWN tombe et que les barreaux sont partis :

  1. Grimpez par la fenêtre.
  2. Optionnellement lootez les piles de cash dans le véhicule de transport de prisonniers si le chemin est clair.
  3. Atteignez l’établi d’atelier derrière le bloc de cellules — cherchez les marquages hazard jaune-noir.
  4. Prenez le Power Drill (gratuit dans la boucle ALPHA actuelle).
  5. Revenez vers le puits des toilettes sans faire du tourisme dans chaque couloir STAFF au premier clear.

Si vous êtes spotés, priorisez survivre avec le drill plutôt que le loot de cupidité. Une run morte les mains vides enseigne moins qu’un extract drill calme.

Phase 6 — Creuser le tunnel vertical

Équipez le Power Drill au puits de toilettes ouvert. Maintenez LMB pour forer la terre. Déagez vers le bas régulièrement. En ALPHA, un creusement jour 1 lourd peut couper vers un titre Day 2 au lieu d’une fin d’évasion complète — c’est un beat de pacing early-access connu, pas forcément une run ratée. Reprenez le dig, continuez de gagner, et poussez plus profond sur plusieurs jours.

Quand l’aile est vide, enquêtez le mystère de la porte STAFF ONLY comme objectif secondaire. Ne garez pas toute votre squad co-op dans l’embrasure sous une caméra. Notes d’artisanat de tunnel continuent sur Creuser des tunnels.

Phase 7 — Boucle multi-jours et événements

Traitez chaque nouveau jour comme un autre cycle cash + furtivité + dig. Surveillez l’événement hebdo New Prison (souvent samedis vers 15 h ET) sur Mises à jour. Échangez tout ce qui est listé sur Hub des codes quand des codes sont live. Comparez la valeur des classes sur la Liste de tiers après avoir compris la boucle.

États d’échec à éviter

  • Suspicion 100 % → la police vous attrape
  • Sauter le roll call à répétition
  • Scier les barreaux en pleine vue CCTV sans plan de pause
  • Acheter Saw avant Screwdriver et se coincer sans puits
  • Se précipiter vers STAFF ONLY avant de pouvoir survivre une poursuite

Guides associés

Suivez le calendrier, dépensez le cash dans le bon ordre, et creusez quand les lumières durcissent. Cell 13 s’ouvre pour les détenus qui ont l’air obéissants jusqu’à ce que le drill démarre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.

Quel est le bon ordre d'outils dans le walkthrough Cell 13 ?

Achetez Screwdriver d'abord et déplacez les toilettes, achetez Saw ensuite et coupez les barreaux pendant RETURN TO CELLS, puis prenez le Power Drill gratuit pendant LOCKDOWN et creusez.

Quand couper les barreaux de fenêtre ?

Pendant RETURN TO CELLS, après avoir la Saw. Cette ouverture permet de grimper au LOCKDOWN vers le drill d'atelier.

Le Power Drill s'achète-t-il chez OJ ?

Non. Dans la boucle ALPHA actuelle il est gratuit sur l'établi d'atelier aux marquages hazard derrière le bloc de cellules pendant LOCKDOWN après le retrait des barreaux.

Finir le dig jour 1 montre-t-il toujours une fin complète ?

Pas toujours en ALPHA. Le progrès de creusement peut transitionner vers une carte titre Day 2. Gardez vos outils et continuez la boucle d'évasion.

Où doivent se placer les partenaires co-op pendant le lockdown ?

Répartissez les rôles : un prend le drill, un surveille les angles ou loote le cash véhicule, les autres évitent de s'empiler sur la même ligne CCTV. Voir le Guide co-op pour les splits de rôles.