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13 Days to Escape Hub de jugadores y clases

Punto de entrada al roster de Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer y Spy.

Última actualización:

Hub de jugadores

Roster de clases para 13 Days to Escape

Cada partida de 13 Days to Escape [ALPHA] empieza con una elección de clase en el lobby. Las clases cambian tu kit inicial, la inversión de Gems y cómo contribuyes al bucle de Cell 13 — trabajos diurnos, compras en OJ’s Deals, control de sospecha y excavaciones nocturnas bajo el váter. Este hub te apunta al write-up completo del roster y a las páginas de ranking que dicen qué desbloquear después.

RoDark Studios puso las clases encima de la fantasía de escape central en lugar de reemplazarla. Un Spy sigue necesitando cash para Screwdriver y Saw. Un Engineer sigue respondiendo al pase de lista. Un Hustler sigue escondiendo herramientas antes del lockdown. Piensa cada kit como una lente sobre la misma prisión, no como un modo de juego aparte.

Páginas del roster

  • Roster de clases — orden de desbloqueo, identidad de estilo y cómo se siente cada clase en solo y co-op (hasta tres amigos).

Las seis clases de un vistazo

ClaseDesbloqueoIdentidad de rol
PrisonerGratisAprendiz en blanco
Hustler20 GemsGanador diurno / tiburón de dados
Medic30 GemsSanador y estabilizador
Engineer50 GemsEspecialista de túnel
Murderer100 GemsAgresor de cuchillo
Spy200 GemsScout de bajo perfil

Los Gems vienen de desafíos y partidas completadas. Gasta con cuidado en alpha — los costes son altos frente a las recompensas tempranas, y los sábados de New Prison pueden cambiar cuánto vale cada kit en un layout fresco. Confirma precios en el panel del lobby antes de comprometer un banco de Gems que farmeaste toda la semana.

Cómo usar este hub con otras páginas

  • ¿Quieres rankings de poder? Abre la Tier list de clases para tablones S–D por excavación, cash, sigilo y co-op.
  • ¿Quieres instrucción de mecánicas? Usa Guías, especialmente clases, sospecha y excavación cuando estén publicadas.
  • ¿Quieres contexto de parche? Revisa Actualizaciones antes de asumir que un perk sigue igual que la semana pasada.
  • ¿Quieres honestidad promo? Códigos sigue reportando ninguna cadena activa verificada a noviembre de 2026.

La categoría Jugadores se centra en quién eres en el lobby. Lista de tiers responde quién es más fuerte para una meta. Guías responden cómo ejecutar el plan cuando cargas en Cell 13. Mantén esos trabajos separados para no mezclar un write-up de sabor con un tablón de balance.

Tips rápidos de composición de party

Trae como máximo un digger primario (Engineer), un earner (Hustler) y un support (Medic o Spy) cuando hagas cola para un escape de cuatro. Duplicar Murderers rara vez gana a un plan equilibrado de túnel del váter. Si los amigos son nuevos, mantén un hueco Prisoner solo el tiempo suficiente para que aprendan el pase de lista — luego mejora.

Callouts que importan más que kits de moda: quién compra en OJ primero, quién lleva el Power Drill tras el grab del taller en lockdown, quién vigila CCTV mientras otros cavan, y quién vuelve corriendo a bloques obligatorios del horario. Las clases amplifican esos roles; no sustituyen la comunicación.

Consejo de compras solo frente a co-op

Los jugadores en solo suelen subir Prisoner → Hustler → Engineer, luego ahorrar hacia Spy si la sospecha bloquea el clear. Los organizadores co-op suelen meter Medic antes para que el digger deje de soft-resetear la noche. Murderer sigue siendo sabor opcional salvo que tu grupo quiera presión de cuchillo en un objetivo hostil del lobby.

Lecturas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Cuántas clases hay en 13 Days to Escape?

Seis: Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer y Spy. Prisoner es gratis; las demás cuestan Gems en el lobby.

¿Dónde desbloqueo clases?

En el menú de clase / contraband van del lobby. Gana Gems en partidas y desafíos, paga el coste listado y equípala antes de hacer cola.

¿Qué debo leer primero como jugador nuevo?

Repasa el Roster de clases para identidad, luego Primeros pasos y la tier list para saber si comprar Hustler o Engineer primero.

¿Importan las clases en co-op?

Sí. Hasta tres amigos pueden cubrir roles de cash, excavación, curación y sigilo. Kits solapados desperdician la inversión de Gems.