13 Days to Escape Walkthrough de escape de Cell 13
Del primer pase de lista al túnel del váter — la secuencia ALPHA completa de escape.
Este walkthrough cubre una ruta completa de escape de Cell 13 en 13 Days to Escape [ALPHA] de RoDark Studios en Roblox. Síguelo después de Primeros pasos si quieres cada fase en orden: trabajos, compras OJ, serrar barrotes, loot de lockdown, pickup del Power Drill y excavación vertical. El solo funciona; el co-op con hasta tres amigos (cuatro en total) acelera el grind de cash si gestionáis la sospecha en equipo — ver la Guía co-op.
Los builds alpha cambian. Si precios OJ, pagos de trabajos o timing de excavación discrepan con esta página, confía en el HUD y el menú de tienda en vivo. Nunca inventes códigos ni asumas que una herramienta sigue gratis si movieron el banco — recomprueba en tu sesión.
Fantasía de escape en un párrafo
Actúa normal todo el día. Gana cash en trabajos de prisión. Mantén la sospecha muy por debajo del 100%. Compra un Screwdriver y un Saw en OJ’s Deals en la celda 13. Destornilla el váter, muévelo a un lado y expón el pozo. Durante RETURN TO CELLS, corta los barrotes de ventana. Durante LOCKDOWN, sal, agarra cash del vehículo de transporte de reclusos si es seguro, coge el Power Drill gratis del banco del taller con marcas de peligro detrás del bloque de celdas, luego mantén LMB para cavar tierra. Investiga la puerta STAFF ONLY cuando tengas tiempo quieto de sobra.
Fase 0 — Spawn, clase y mentalidad
Elige clase antes de comprometer Gems. Prisoner es gratis y vale para aprender. Spy (200 Gems) recibe 50% menos sospecha, añade iluminación nocturna y empieza con unos 20 cash más linterna — excelente para runs de sigilo primero. Engineer (50) empieza con Spoon. Hustler (20), Medic (30) y Murderer (100, cuchillo) cambian cada uno el feeling temprano; comparaciones completas en la Guía de clases.
Tu mentalidad: eres un recluso modelo hasta que el ala duerme. Cada atajo ruidoso que dispare el medidor es peor que un bucle lento de biblioteca.
Fase 1 — ROLL CALL hasta RECREATION (ganar sin calor)
ROLL CALL: Estate presente. Los guardias notan ausencias. No pruebes el CCTV mientras pasan lista.
Biblioteca: Coloca o transporta libros por unos 10 cash cada uno. Encadena varios viajes. Quédate en rutas marcadas.
LUNCH: Trabaja la estación de patatas y tareas de cafetería. La multitud te cubre un poco, pero empujar y pathing raro siguen pareciendo sospechosos.
YARD TIME: Recoge basura — unos 20 cash por aproximadamente 8 piezas. Traza un bucle limpio; no subas vallas por diversión.
RECREATION: Beat social. Úsalo para volver a la celda 13, hablar con OJ si ya tienes cash, o scoutear ángulos de cámara. Trabajos opcionales de popup de kill (~35) aparecen para algunos jugadores — solo tómalos si entiendes el riesgo.
Tablas detalladas de pago y matemática de compras viven en Trabajos y cash. Hábitos de sigilo en Sospecha y sigilo.
Fase 2 — Orden de compras en OJ’s Deals
Visita a OJ (mono naranja) en la celda 13 cuando tengas downtime.
- Screwdriver (~25 cash) — primera compra. Destornillar tornillos del váter → Move aside → acceso al túnel vertical.
- Saw (~110 cash) — segunda compra. Necesario para cortar barrotes de ventana durante RETURN TO CELLS.
Confirma ambos precios en el menú en vivo cada sesión. Tras comprar, guarda o funda las herramientas para que los barridos diurnos no te expongan. Notas herramienta por herramienta en la Guía de herramientas.
Fase 3 — Trabajo nocturno en celda (váter primero)
Cuando estés de vuelta en la celda con el Screwdriver:
- Interactúa con los tornillos del váter.
- Termina de destornillar.
- Elige Move aside.
- Confirma que el pozo vertical está abierto y libre de basura.
Puedes cavar un poco antes de tener el Power Drill, pero el taladro es el limpiador real de tierra. No saltes la ruta del Saw solo porque el pozo esté abierto — aún necesitas la ruta del taller en lockdown para el taladro gratis en el bucle actual.
Fase 4 — RETURN TO CELLS (cortar los barrotes)
Esta fase es tu ventana del Saw. Equipa el Saw, acércate a los barrotes de la ventana de la celda y corta hasta que la apertura sirva para trepar en LOCKDOWN. Trabaja rápido pero no ignores cámaras cercanas ni guardias en patrulla. Si la sospecha sube fuerte, párate, parece ocupado y termina el corte cuando el cono se mueva.
¿Aún sin Saw? Salta mentalmente a la prep de lockdown, sigue farmeando el siguiente ciclo de día y no desperdicies la fase en interacciones fallidas ruidosas.
Fase 5 — LOCKDOWN (ventana, cash del vehículo, Power Drill)
Cuando llega LOCKDOWN y los barrotes están fuera:
- Sal por la ventana.
- Opcionalmente lootear pilas de cash dentro del vehículo de transporte de reclusos si el camino está claro.
- Llega al banco de trabajo del taller detrás del bloque de celdas — busca marcas de peligro amarillo-negro.
- Coge el Power Drill (gratis en el bucle ALPHA actual).
- Vuelve hacia el pozo del váter sin hacer turismo por cada pasillo STAFF en el primer clear.
Si te ven, prioriza sobrevivir con el taladro frente a loot de codicia. Una partida muerta con las manos vacías enseña menos que una extracción quieta del taladro.
Fase 6 — Cavar el túnel vertical
Equipa el Power Drill en el pozo abierto del váter. Mantén LMB para taladrar tierra. Limpia hacia abajo con constancia. En ALPHA, excavación pesada del día 1 puede cortar a un título Day 2 en lugar de un final de escape completo — es un beat de pacing de early access conocido, no necesariamente una partida fallida. Reanuda la excavación, sigue ganando y empuja más profundo entre días.
Cuando el ala esté vacía, investiga el misterio de la puerta STAFF ONLY como objetivo secundario. No aparques a todo el squad co-op en el umbral bajo una cámara. Notas de craft de túnel continúan en Excavación de túneles.
Fase 7 — Bucle multi-día y eventos
Trata cada día nuevo como otro ciclo de cash + sigilo + excavación. Vigila el evento semanal New Prison (a menudo sábados alrededor de 3 PM ET) en Actualizaciones. Canjea lo listado en Códigos cuando haya códigos en vivo. Compara valor de clase en la Lista de tiers cuando entiendas el bucle.
Estados de fallo a evitar
- Sospecha 100% → la policía te atrapa
- Saltar el pase de lista repetidamente
- Serrar barrotes a plena vista del CCTV sin plan de pausa
- Comprar Saw antes que Screwdriver y quedarte sin pozo
- Apresurarte a STAFF ONLY antes de poder sobrevivir una persecución
Guías relacionadas
- Primeros pasos — checklist condensada del día uno
- Guía de herramientas — Saw, Screwdriver, Power Drill
- Trabajos y cash — rutas de grind
- Sospecha y sigilo — medidor y cámaras
- Excavación de túneles — técnica del pozo
- Guía de clases — desbloqueos de Gems
- Guía co-op — roles de cuatro jugadores
- Hub de guías — índice completo de tutoriales
Sigue el horario, gasta cash en el orden correcto y cava cuando las luces se pongan duras. Cell 13 se abre para reclusos que parecen obedientes hasta que arranca el taladro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.
¿Cuál es el orden correcto de herramientas en el walkthrough de Cell 13?
Compra Screwdriver primero y mueve el váter, compra Saw segundo y corta barrotes durante RETURN TO CELLS, luego coge el Power Drill gratis durante LOCKDOWN y cava.
¿Cuándo corto los barrotes de ventana?
Durante RETURN TO CELLS, después de tener el Saw. Esa apertura es la que te deja salir en LOCKDOWN hacia el taladro del taller.
¿El Power Drill se compra a OJ?
No. En el bucle ALPHA actual es gratis en el banco del taller con marcas de peligro detrás del bloque de celdas durante LOCKDOWN tras quitar los barrotes.
¿Terminar la excavación del día 1 siempre muestra un final completo?
No siempre en ALPHA. El progreso de excavación puede pasar a una tarjeta de título Day 2. Conserva tus herramientas y continúa el bucle de escape.
¿Dónde deben situarse los compañeros co-op durante lockdown?
Repartan roles: uno coge el taladro, uno vigila ángulos o lootea cash del vehículo, los demás evitan apilarse en la misma línea de CCTV. Ver la Guía co-op para repartos.