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13 Days to Escape Guía co-op

Escapa de Cell 13 con hasta tres amigos sin apilaros en cada cámara.

Última actualización:

Guía co-op — tips Cell 13 para 4 jugadores

13 Days to Escape [ALPHA] soporta juego en solo o hasta tres amigos (cuatro jugadores en total) dentro de servidores que aguantan unas treinta personas. El co-op hace que libros de biblioteca, basura del patio y tierra del túnel avancen más rápido — y hace contagiosos los errores de sospecha si todos copian al amigo más ruidoso. Esta guía cubre repartos de roles, orden de compras, rutas de lockdown y hábitos de voz que mantienen vivo un four-stack. Las skills ancla siguen viniendo de Primeros pasos y el Walkthrough.

Básicos del lobby

  • Tamaño de party: 1–4 socios de escape trabajando juntos la fantasía de Cell 13
  • Población del servidor: unos 30 cuerpos en total — espera reclusos rivales en los mismos trabajos
  • Mentalidad de win: progreso compartido Screwdriver → váter → Saw → barrotes → Power Drill → cavar
  • Condición de fail: cualquier digger clave llegando al 100% de sospecha en el momento malo, o todo el squad faltando a ROLL CALL

No necesitáis cuatro clases de pago. Un Spy ayudando al medidor y tres grinders enfocados a menudo ganan a cuatro Murderers. Costes de clase en Guía de clases.

Repartos de roles que sí funcionan

Crew de cash (dos jugadores)

Asigna dos reclusos a dinero puro: libros de biblioteca (~10 cada uno), patatas del almuerzo, basura del patio (~20 por ~8 piezas). Deben separarse para que las piezas de basura no se disputen a triple. Detalles en Trabajos y cash.

Comprador / lead de celda (un jugador)

Una persona rastrea precios OJ en vivo, compra Screwdriver (~25) primero, abre el váter con Move aside y luego compra Saw (~110). Confirma precios ALPHA en OJ’s Deals cada sesión — no discutáis de memoria mientras el HUD corre.

Overwatch (un jugador)

Overwatch llama cámaras, patrullas de guardias y timers de pase de lista. Spy es ideal aquí por el 50% menos sospecha, iluminación nocturna y linterna. Overwatch no está AFK; sigue pareciendo ocupado en trabajos ligeros entre callouts. Teoría de sigilo: Sospecha y sigilo.

Rotad roles si alguien necesita descanso, pero nunca dejéis las compras OJ a “quien vibe”. Los vibes se pierden RETURN TO CELLS.

Disciplina de herramientas compartidas

Las herramientas se desincronizan fácil en co-op:

  • Anunciad cuando se compre Screwdriver y quién destornillará
  • Solo una persona necesita completar Move aside — los demás liberan espacio para que la celda no sea un mosh pit
  • El usuario del Saw debe estar en posición para RETURN TO CELLS; anunciad “barrotes ahora” por voz
  • Carrera del Power Drill en LOCKDOWN: designad un trepador primario al banco del taller con marcas de peligro; un segundo puede desviarse a pilas de cash del transporte si overwatch dice clear
  • Excavación: turnaos o asignad caras para que cuatro taladros no peleen un bloque de tierra — técnica en Excavación de túneles

Leed la Guía de herramientas para que cada amigo sepa Saw ≠ Drill ≠ Screwdriver.

Sync del horario (el asesino co-op)

El HUD del día sigue corriendo aunque Discord sea caos:

  1. ROLL CALL — todos presentes; nada de “uno ya cavando”
  2. Biblioteca / Lunch / Patio — trabajos en paralelo
  3. RECREATION — ventana de compra en OJ
  4. RETURN TO CELLS — Saw en barrotes
  5. LOCKDOWN — ventana, cash opcional del vehículo, Power Drill
  6. Tiempo quieto — cavar pozo; peek opcional STAFF ONLY con un sentry

Si un amigo salta el pase de lista para “ahorrar tiempo”, puede quemar la confianza social de todo el stack cuando suba el calor. Haced de la asistencia una regla de party.

La sospecha no es un pool compartido — jugad como si lo fuera

Mecánicamente los medidores son personales, pero en la práctica un sprinter en pánico atrae miradas al huddle del grupo. Reglas:

  • No apiléis cuatro jugadores bajo un cono de CCTV para ver un meme
  • No os plantéis todos en el umbral STAFF ONLY para una foto grupal a mitad de escape
  • Si un medidor está alto, ese jugador sube a trabajos legales mientras otros hacen tareas más quietas
  • Los callouts de voz ganan a que todos “prueben un atajo” por su cuenta

La policía al 100% aún acaba la fantasía de ese recluso — y a menudo el tempo de excavación del party con ella.

Ruta de lockdown para cuatro

Script de call sugerido:

  1. “Barrotes confirmados abiertos”
  2. “Trepando” — primario al taladro del taller
  3. “Check del vehículo” — loot secundario solo si overwatch da luz verde
  4. “Taladro asegurado” — extract hacia el pozo del váter
  5. “Rotación de excavación” — dos cavan, uno vigila, uno ferry o calma medidor

Los wipes de codicia pasan cuando los cuatro se tiran al vehículo de transporte mientras el taladro queda sin tocar.

Voz y etiqueta en servidores públicos

Compartís la instancia con desconocidos. Mantened planes en party chat cuando podáis. No spoileéis escapes de otras mesas por risa, y no soft-grieféis basura disputada si podéis rodear. La energía semanal de New Prison (a menudo sábados ~3 PM ET) puede disparar la población — ver Actualizaciones antes de agendar una noche de four-stack.

Chuleta de composición de clases

Meta del stackMezcla sugerida
Aprendizaje4× Prisoner
Excavaciones estables1× Spy + 3× Prisoner/Hustler
Excavación temática1× Spy + 1× Engineer + 2× cash
Noche caosDesbloquead Murderer solo cuando el equipo pueda clear sobrio

Medic encaja en parties con mente de support; es opcional. Opiniones de tier: Lista de tiers.

Fallos co-op comunes

  • Cuatro amigos esperando el diálogo de OJ uno a uno mientras expira la fase de patio
  • Nadie asignado al Saw durante RETURN TO CELLS
  • Todo el party looteando cash del vehículo; cero taladro
  • Cavando a través del pase de lista
  • Discutiendo precios viejos del Saw en lugar de abrir el menú en vivo
  • Ignorar cortes ALPHA a Day 2 de excavación y rage-quitar un túnel aún válido — contexto en Excavación de túneles

Plan de práctica para un four-stack nuevo

  1. Corred una noche solo Prisoner siguiendo Primeros pasos
  2. Asignad roles permanentes la noche dos
  3. Añadid un solo Spy si los medidores siguen fallando
  4. Solo entonces optimizad rutas de basura y peeks STAFF
  5. Cruza con el Walkthrough largo si el timing aún se resbala

Mirad Códigos cuando los canjeables ayuden a todo el party, y volved al Hub de guías por cada tutorial enlazado.

Páginas relacionadas

Repartid trabajos, sincronizad el HUD, comprad herramientas en orden y cavad en rotación. Cuatro reclusos coordinados escapan más rápido que cuatro ruidosos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Cuántos jugadores pueden hacer co-op en 13 Days to Escape?

Puedes jugar solo o con hasta tres amigos — cuatro jugadores en total — en servidores que aguantan unas treinta personas.

¿Cuál es el mejor reparto de roles co-op?

Dos jugadores farmean trabajos de cash, uno gestiona compras OJ y timing de váter/Saw, y uno hace overwatch de cámaras y pase de lista — Spy es ideal para overwatch.

¿Deberían todos comprar el Saw?

No necesariamente. Coordinad para que el party pueda pagar Screwdriver primero y al menos un Saw a tiempo para RETURN TO CELLS. Confirmad juntos precios OJ en vivo.

¿Quién debe coger el Power Drill en lockdown?

Designad un trepador primario para el banco del taller con marcas de peligro. Un segundo jugador puede lootear cash del transporte solo si alguien vigila ángulos.

¿Por qué nuestras partidas co-op siguen pillándonos?

Suele ser cámaras apiladas, pase de lista saltado o codicia de todo el party en el vehículo. Sepárense, asistid a cada pase de lista y enfriad sospecha personal alta antes de más excavaciones ilegales.