13 Days to Escape Roster de clases y orden de desbloqueo
Para quién está hecha cada clase — del Prisoner gratis al Spy de 200 Gems — antes de gastar.
Filosofía del roster
Esta página es la ficha de identidad de las clases de 13 Days to Escape [ALPHA]. Donde la Tier list de clases pregunta “¿quién gana esta meta?”, el roster pregunta “¿quién soy cuando equipo este kit?” Usa ambos: elige una fantasía que coincida con cómo te gusta pasar el día en Cell 13, luego confirma que no es D-tier para la meta que realmente necesitas esta noche.
Las clases se desbloquean en el lobby con Gems ganados de desafíos y partidas. Equipa antes de hacer cola. Puedes rejugar como Prisoner para siempre, pero los kits de pago comprimen el camino a las herramientas de OJ’s Deals (Screwdriver 25, Saw 110), el Power Drill gratis de lockdown y la excavación del váter que define la fantasía de escape.
Páginas hermanas que merecen pestaña: Hub de jugadores, Hub de lista de tiers, Guía de clases, Sospecha y sigilo, Excavación y túneles.
Orden de desbloqueo recomendado (historia, no solo poder)
Piensa los gastos de Gems como capítulos:
- Prisoner — Capítulo cero. Sin factura, sin ruedines.
- Hustler (20) — Capítulo uno. Por fin sientes que la economía cede.
- Medic (30) o Engineer (50) — Capítulo dos. Elige fantasía de curación o de excavación según si juegas con amigos.
- Murderer (100) — Camino lateral opcional para quienes quieren historias de cuchillo.
- Spy (200) — Identidad endgame para clears limpios y silenciosos.
Puedes saltarte Murderer por completo y seguir cleareando contenido. Saltar Hustler hace que cada otro desbloqueo se sienta más pobre porque las herramientas llegan tarde.
Prisoner — la placa en blanco
Coste: Gratis (por defecto)
Equipo inicial: Ninguno
Perks: Ninguno en todos los niveles
Identidad: El recluso honesto. Aprendes líneas de pase de lista, estaciones de trabajo, dónde vende OJ, cuánto te da RETURN TO CELLS y lo aterrador que se sienten los pasos de lockdown — sin un perk que explique tus errores.
Juega Prisoner para tu primer intento exitoso de esconder herramientas / mover váter / cavar. Cuando las muertes se sientan como “entiendo el bucle” en vez de “no sé el horario”, gradúate. Quedarte Prisoner después es un challenge run, no una optimización.
Hustler — el economista del patio
Coste: 20 Gems
Equipo inicial: Ninguno
Tema de perk: +50% cash de trabajos → la sospecha cae más rápido al trabajar → 80% chance de ganar dados
Identidad: Parece ocupado, muere rico. Hustler es la clase que trata el horario de la prisión como una nómina. Libros de biblioteca, patatas y basura no son chores; son cuotas del Saw.
Si tus amigos siempre necesitan a alguien que llegue a OJ antes del atardecer, ese alguien eres tú. Las mesas de dados dejan de ser un impuesto de coin-flip y se vuelven una tragaperras Hustler. Combina con un Engineer futuro para que tu cash se vuelva tierra en vez de compras de vanidad.
Medic — el estabilizador del bloque
Coste: 30 Gems
Equipo inicial: Botiquín y venda
Tema de perk: Kit a mano → curación pasiva más rápida → curación de equipo más rápida
Identidad: La razón por la que las excavaciones co-op se recuperan tras un mal sprint de CCTV. Medic no abre el túnel más rápido, pero Medic mantiene al Engineer y Spy en el pozo en vez de de vuelta en un requeue de partida fallida.
Elige Medic pronto si principalmente juegas con hasta tres amigos y alguien más ya hustlea o cava. Medic en solo es cómodo pero más lento comprando el Screwdriver que Hustler. En parties, anuncia tus curas — los Medics silenciosos desperdician la identidad del kit.
Engineer — el arquitecto del váter
Coste: 50 Gems
Equipo inicial: Spoon
Tema de perk: +25% tierra quitada → herramientas duran más → golpes críticos de excavación
Identidad: El escape es un proyecto de construcción. Los jugadores Engineer miden noches en tierra, no en drama. El Spoon significa que nunca estás del todo sin herramienta incluso antes de comprar en OJ, y cada swing del Power Drill en rutas del taller en lockdown pega más duro.
Este es el “protagonista” de la fantasía de excavación. Jugadores en solo que odian pozos de varias noches desbloquean Engineer justo después de Hustler. Los equipos co-op no deberían apilar cuatro Engineers; un digger enfocado más kits de support limpia más limpio que un coro de spoons.
Murderer — el rumor del cuchillo
Coste: 100 Gems
Equipo inicial: Cuchillo
Tema de perk: Cuchillo equipado → muévete más rápido mientras lo sostienes → menos sospecha tras un kill
Identidad: La violencia como herramienta, no como berrinche. Murderer existe para jugadores que quieren plays de tempo, agresión estilo contrato o cerrar amenazas que bloquean una ventana de excavación. El kit corteja atención incluso con alivio de sospecha post-kill.
Desbloquea Murderer cuando ya entiendas Sospecha y sigilo lo bastante bien para sobrevivir el calor que creas. Es una mala segunda compra para cuentas brand-new. En co-op, anuncia planes de cuchillo para que Medic esté listo y Spy no arrastre tu medidor a rutas compartidas.
Spy — la cuenta atrás silenciosa
Coste: 200 Gems
Equipo inicial: Ninguno al comprar; la línea de perk otorga menos sospecha, iluminación nocturna más fuerte, cash inicial y linterna
Identidad: Actúa normal más duro que nadie. Spy está hecho para jugadores que tratan conos de CCTV y líneas de visión de guardias como el boss real. La iluminación nocturna y la linterna hacen legibles los pozos del váter y túneles oscuros sin emitir tu posición tan fuerte como el movimiento de pánico.
Spy es caro a propósito. Cómpralo cuando el muro sea el sigilo — no el cash ni la tierra — de por qué falla tu fantasía de trece días. Combinado con buenos hábitos, Spy se siente como la fantasía alpha de “pertenezco a Cell 13”: presente en el pase de lista, invisible cuando cuenta.
Matriz de estilos de juego
| Si quieres… | Equipa… | Evita primero… |
|---|---|---|
| Aprender el mapa | Prisoner | Murderer |
| Saw / Screwdriver más rápido | Hustler | Apilar solo excavación |
| Noches co-op más seguras | Medic | Lobbies de cuatro Murderer |
| Túneles del váter más rápidos | Engineer | Parties todo-cash sin excavación |
| Tempo de cuchillo | Murderer | Comprarlo antes que Hustler |
| Menos calor | Spy | Esperar que sustituya skill de trabajos |
Draft de identidad co-op (4 jugadores)
- Asiento 1 — Hustler: Financia OJ, corre dados, parece empleado.
- Asiento 2 — Engineer: Posee el pozo y los swings del Power Drill.
- Asiento 3 — Medic: Estabiliza intentos nocturnos fallidos.
- Asiento 4 — Spy: Scout, ferry de herramientas, mantiene medidores calmados.
Cambia el Asiento 4 a Murderer solo para lobbies meme u objetivos hostiles específicos. Mantén al menos un earner y un digger en intentos serios de escape.
Caveats alpha
RoDark Studios puede retocar precios de Gems, porcentajes de perks o equipo inicial durante ALPHA. Los sábados New Prison (~3 PM ET) cambian layouts y pueden favorecer temporalmente scouting Spy o excavaciones Engineer más de lo habitual. Revisa Notas alpha y el panel de clase en juego antes de enseñar a amigos costes desactualizados.
Lecturas relacionadas
- Tier list de clases — tablones S–D por meta
- Guía de clases — walkthrough mecánico de perks
- Hub de jugadores — índice del roster
- Primeros pasos — bucle del primer día sin estrés de clase
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.
¿En qué orden debo desbloquear clases?
Prisoner para aprender, Hustler a 20 Gems después, luego Medic o Engineer según foco co-op vs excavación. Spy es una compra tardía de sigilo; Murderer es opcional.
¿En qué se diferencia esta página de la tier list?
El roster se centra en orden de desbloqueo e identidad de estilo. La tier list rankea las mismas seis clases por poder de excavación, cash, sigilo y co-op.
¿Qué clase es mejor para principiantes?
Empieza como Prisoner, luego compra Hustler. Esa ruta enseña el horario mientras arregla el cuello de botella temprano de cash para OJ's Deals.
¿Puedo cambiar de clase entre partidas?
Sí. Desbloquea de forma permanente con Gems y luego equipa la clase que quieras en el lobby antes de entrar a Cell 13.
¿Necesito todas las clases?
No. Muchos jugadores clearean contenido con Hustler más Engineer, añadiendo Medic para parties y Spy cuando la sospecha se vuelve el muro.