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13 Days to Escape Klassen-Tier-List Hub

Ranke Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer und Spy für die Escape-Ziele, die zählen.

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Klassen-Tier-Lists für Cell 13

13 Days to Escape [ALPHA] gibt dir sechs Klassen mit unterschiedlichen Gem-Kosten, Starter-Gear und gestuften Perks. Eine einzelne „beste Klasse“-Behauptung ist irreführend: die richtige Wahl hängt davon ab, ob du solo unter der Toilette gräbst, Cash für OJ’s Deals farmst, an CCTV vorbei unsichtbar bleibst oder einen Vier-Spieler-Co-op-Slot füllst.

Dieser Hub ist der Einstieg zu den Rankings. Öffne die volle Aufschlüsselung für zielbezogene S–D-Platzierung, Perk-Notizen und wann du Gems ausgeben solltest.

  • Klassen-Tier-List — volle S–D-Boards für Solo-Graben, Cash, Stealth und Co-op, mit Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer und Spy.

So ranken wir während der Alpha

Kriterien bleiben praktisch für den Live-Loop:

  • Solo-Graben — Erde pro Nacht, Tool-Haltbarkeit und Zeit bis zum Tunnel unter der Toilette
  • Cash — Job-Auszahlungen, Dice-Vorteile und wie schnell du Saw (110) und Screwdriver (25) leisten kannst
  • Stealth — Suspicion-Gewinn/-Abbau, Nachtsicht-Helfer und CCTV-/Guard-Nachsicht
  • Co-op — Heilen, geteilter Grab-Wert und ob das Kit bis zu drei Teamkollegen hilft

Alpha-Balance kann nach New-Prison-Samstagen (~15 Uhr ET) oder RoDark-Studios-Patches shiftieren. Prüfe Updates-Übersicht erneut, wenn sich Gem-Kosten oder Perks ändern.

Kurze Freischalt-Leiter

  1. Prisoner (kostenlos) — lerne Appel, Jobs und Tools verstecken ohne Perk-Krücken.
  2. Hustler (20 Gems) — erste bezahlte Freischaltung für Job-Cash und Suspicion-Abbau beim Arbeiten.
  3. Medic (30 Gems) — Kit + Heilen für chaotische Co-op-Nächte.
  4. Engineer (50 Gems) — Spoon und Grab-Multiplikatoren für ernsthaften Tunnel-Fortschritt.
  5. Murderer (100 Gems) — Messerdruck mit Suspicion-Milderung nach Kills.
  6. Spy (200 Gems) — niedrigstes Suspicion-Profil plus Nachtlicht und kleiner Cash-/Flashlight-Start.

Roster-Flavor und Playstyle-Identität stehen auf der Spieler-Klassen-Seite; tiefe Perk-Tabellen und Unlock-Tipps auch im Klassen-Guide.

Rankings mit System-Guides koppeln

Tier-Platzierung bedeutet mehr, sobald du verstehst:

Nutze diesen Hub, wenn du entscheidest was als Nächstes freizuschalten ist; nutze Guides, wenn du entscheidest was in dieser Stunde in Cell 13 zu tun ist.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.

Wo ist die volle Klassen-Tier-List?

Öffne die Unterseite Klassen-Tier-List für S–D-Rankings über Solo-Graben, Cash, Stealth und Co-op-Ziele.

Was ist der beste erste Gem-Unlock?

Die meisten Spieler kaufen Hustler für 20 Gems wegen Cash und Suspicion-Abbau bei der Arbeit, dann Engineer für 50 Gems, wenn Graben der Engpass wird.

Ändern sich Tiers in der Alpha?

Ja. New-Prison-Layouts und RoDark-Patches können Perks verschieben. Prüfe nach Samstags-Events und Update-Notizen erneut.

Ist Prisoner jemals sinnvoll?

Ja zum Kartenlernen ohne Gem-Ausgabe. Auf Power-Boards rankt die Klasse niedrig, lehrt den Basis-Loop aber sauber.