13 Days to Escape Klassen-Tier-List Hub
Ranke Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer und Spy für die Escape-Ziele, die zählen.
Klassen-Tier-Lists für Cell 13
13 Days to Escape [ALPHA] gibt dir sechs Klassen mit unterschiedlichen Gem-Kosten, Starter-Gear und gestuften Perks. Eine einzelne „beste Klasse“-Behauptung ist irreführend: die richtige Wahl hängt davon ab, ob du solo unter der Toilette gräbst, Cash für OJ’s Deals farmst, an CCTV vorbei unsichtbar bleibst oder einen Vier-Spieler-Co-op-Slot füllst.
Dieser Hub ist der Einstieg zu den Rankings. Öffne die volle Aufschlüsselung für zielbezogene S–D-Platzierung, Perk-Notizen und wann du Gems ausgeben solltest.
Featured Ranking
- Klassen-Tier-List — volle S–D-Boards für Solo-Graben, Cash, Stealth und Co-op, mit Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer und Spy.
So ranken wir während der Alpha
Kriterien bleiben praktisch für den Live-Loop:
- Solo-Graben — Erde pro Nacht, Tool-Haltbarkeit und Zeit bis zum Tunnel unter der Toilette
- Cash — Job-Auszahlungen, Dice-Vorteile und wie schnell du Saw (110) und Screwdriver (25) leisten kannst
- Stealth — Suspicion-Gewinn/-Abbau, Nachtsicht-Helfer und CCTV-/Guard-Nachsicht
- Co-op — Heilen, geteilter Grab-Wert und ob das Kit bis zu drei Teamkollegen hilft
Alpha-Balance kann nach New-Prison-Samstagen (~15 Uhr ET) oder RoDark-Studios-Patches shiftieren. Prüfe Updates-Übersicht erneut, wenn sich Gem-Kosten oder Perks ändern.
Kurze Freischalt-Leiter
- Prisoner (kostenlos) — lerne Appel, Jobs und Tools verstecken ohne Perk-Krücken.
- Hustler (20 Gems) — erste bezahlte Freischaltung für Job-Cash und Suspicion-Abbau beim Arbeiten.
- Medic (30 Gems) — Kit + Heilen für chaotische Co-op-Nächte.
- Engineer (50 Gems) — Spoon und Grab-Multiplikatoren für ernsthaften Tunnel-Fortschritt.
- Murderer (100 Gems) — Messerdruck mit Suspicion-Milderung nach Kills.
- Spy (200 Gems) — niedrigstes Suspicion-Profil plus Nachtlicht und kleiner Cash-/Flashlight-Start.
Roster-Flavor und Playstyle-Identität stehen auf der Spieler-Klassen-Seite; tiefe Perk-Tabellen und Unlock-Tipps auch im Klassen-Guide.
Rankings mit System-Guides koppeln
Tier-Platzierung bedeutet mehr, sobald du verstehst:
- Suspicion & Stealth — Appel, Guards und CCTV
- Tunnel graben — Toiletten-Schacht, Power Drill und Erde-Effizienz
- Erste Schritte — Jobs und OJ-Prioritäten am ersten Tag
Nutze diesen Hub, wenn du entscheidest was als Nächstes freizuschalten ist; nutze Guides, wenn du entscheidest was in dieser Stunde in Cell 13 zu tun ist.
Verwandte Hubs
- Spieler-Übersicht — Roster-Überblick und Unlock-Reihenfolge
- Guides-Übersicht — Walkthroughs und Mechanik-Deep-Dives
- Updates-Übersicht — Alpha-Patches, die das Meta umschichten können
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.
Wo ist die volle Klassen-Tier-List?
Öffne die Unterseite Klassen-Tier-List für S–D-Rankings über Solo-Graben, Cash, Stealth und Co-op-Ziele.
Was ist der beste erste Gem-Unlock?
Die meisten Spieler kaufen Hustler für 20 Gems wegen Cash und Suspicion-Abbau bei der Arbeit, dann Engineer für 50 Gems, wenn Graben der Engpass wird.
Ändern sich Tiers in der Alpha?
Ja. New-Prison-Layouts und RoDark-Patches können Perks verschieben. Prüfe nach Samstags-Events und Update-Notizen erneut.
Ist Prisoner jemals sinnvoll?
Ja zum Kartenlernen ohne Gem-Ausgabe. Auf Power-Boards rankt die Klasse niedrig, lehrt den Basis-Loop aber sauber.